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Título : A importância do espaço arquitetônico como vetor imersivo em jogos digitais
Autor : CUNHA, João Vitor Barbosa
Palabras clave : Arquitetura; Jogos Digitais; Urbanismo; Imersão; Design de Jogos
Fecha de publicación : 27-abr-2023
Citación : CUNHA, João Vitor Barbosa. A importância do espaço arquitetônico como vetor imersivo em jogos digitais. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso em Arquitetura e Urbanismo - Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2023.
Resumen : O trabalho seguinte visa analisar jogos digitais que fizeram uso da arquitetura e do espaço virtual de maneira engenhosa, assim como as técnicas utilizadas que permitiram com que eles alcançassem um maior nível de imersão. Inicialmente foi explorado o conceito de jogo como uma atividade recreativa que consiste em regras bem definidas. Partindo dessa ideia, foi detalhado o histórico dos jogos, usando como referência o trabalho de Christopher Totten. Em seguida, foi colocado em foco o histórico dos jogos digitais, detalhando a jornada traçada desde o primeiro jogo em um sistema analógico, o primeiro jogo a ter sucesso comercial, até a série de jogos Assassin's Creed, que foi analisada de maneira mais próxima por sua relevância particular. Após a análise do histórico, foi dada ênfase ao espaço em si. Explorando conceitos propostos por Bruno Zevi (1996). Também foram comparados conceitos trazidos por Peter Zumthor (2007), e por Claire Hosking (2017). Os conceitos estudados no trabalho foram então exemplificados em três estudos de caso, que exploraram de forma mais próxima a relação entre os jogos e a arquitetura, o uso do espaço, e o design de níveis. Foram selecionados os jogos: Control (2019), Dishonored 2 (2016) e Bloodborne (2015). Por fim, foram detalhadas reflexões sobre o estado atual e futuro da arquitetura nos jogos digitais, e como avanços futuros da tecnologia podem fazer ambos os campos terem uma relação ainda mais próxima e alcançar resultados melhores. Concluiu-se finalmente que, a arquitetura é uma fonte de estudo e inspiração indispensável na construção de ambientes virtuais para jogos, podendo ser empregada como fonte de referências que aprofundam o caráter do jogo, como vetor de soluções para problemas de organização de espaço, e como elemento atrativo para convidar pessoas a explorar seu interior e arredores.
URI : https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/51716
Aparece en las colecciones: (TCC) - Arquitetura e Urbanismo

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