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https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/56677
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Título : | Cultura Maker e pensamento computacional na escola: sugestões de atividades para a educação básica |
Autor : | CARVALHO, Ana Beatriz Gomes POCRIFKA, Dagmar Heil |
Palabras clave : | Cultura Maker. Tecnologia Educacional. Pensamento Computacional. Educação Básica. |
Resumen : | Em um mundo cada vez mais orientado pela tecnologia e pela inovação, preparar os estudantes para os desafios do futuro tornou-se essencial para educadores e instituições de ensino. "Cultura Maker e Pensamento Computacional na Escola: Sugestão de Atividades para a Educação Básica" é um guia prático e inspirador, resultado de uma extensa pesquisa e prática pedagógica, com uma série de atividades criativas e interativas que visam despertar a curiosidade, a capacidade de resolução de problemas e o espírito colaborativo dos alunos. O livro oferece atividades detalhadas, com objetivos claros, materiais necessários e etapas de execução, além de sugestões de adaptações para diferentes faixas etárias e níveis de conhecimento. Convidamos todos os educadores a embarcar nessa jornada transformadora, onde a Cultura Maker e o Pensamento Computacional se encontram para construir possibilidades de aprendizagem mediada por tecnologias digitais. Que este livro seja um catalisador para novas ideias e projetos, inspirando tanto professores quanto alunos a explorar, criar e aprender juntos |
Descripción : | A publicação é um produto do projeto de pesquisa “A cultura maker na educação no Brasil e o uso de tecnologias digitais para o desenvolvimento do letramento digital e científico”, vinculado às atividades do Programa de Pós- graduação em Educação Matemática e Tecnológica da UFPE. |
URI : | https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/56677 |
ISBN : | 978-65-01-08197-7 |
Aparece en las colecciones: | Livros e Capítulos de livros (CE) |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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