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https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/56677
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Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.author | CARVALHO, Ana Beatriz Gomes | - |
dc.contributor.author | POCRIFKA, Dagmar Heil | - |
dc.date.accessioned | 2024-07-12T20:24:45Z | - |
dc.date.available | 2024-07-12T20:24:45Z | - |
dc.date.created | 2024 | - |
dc.identifier.isbn | 978-65-01-08197-7 | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/56677 | - |
dc.description | A publicação é um produto do projeto de pesquisa “A cultura maker na educação no Brasil e o uso de tecnologias digitais para o desenvolvimento do letramento digital e científico”, vinculado às atividades do Programa de Pós- graduação em Educação Matemática e Tecnológica da UFPE. | pt_BR |
dc.description.abstract | Em um mundo cada vez mais orientado pela tecnologia e pela inovação, preparar os estudantes para os desafios do futuro tornou-se essencial para educadores e instituições de ensino. "Cultura Maker e Pensamento Computacional na Escola: Sugestão de Atividades para a Educação Básica" é um guia prático e inspirador, resultado de uma extensa pesquisa e prática pedagógica, com uma série de atividades criativas e interativas que visam despertar a curiosidade, a capacidade de resolução de problemas e o espírito colaborativo dos alunos. O livro oferece atividades detalhadas, com objetivos claros, materiais necessários e etapas de execução, além de sugestões de adaptações para diferentes faixas etárias e níveis de conhecimento. Convidamos todos os educadores a embarcar nessa jornada transformadora, onde a Cultura Maker e o Pensamento Computacional se encontram para construir possibilidades de aprendizagem mediada por tecnologias digitais. Que este livro seja um catalisador para novas ideias e projetos, inspirando tanto professores quanto alunos a explorar, criar e aprender juntos | pt_BR |
dc.format.mimetype | pt_BR | |
dc.language.iso | por | pt_BR |
dc.rights | openAccess | pt_BR |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/br/ | * |
dc.subject | Cultura Maker. Tecnologia Educacional. Pensamento Computacional. Educação Básica. | pt_BR |
dc.title | Cultura Maker e pensamento computacional na escola: sugestões de atividades para a educação básica | pt_BR |
dc.type | Livro | pt_BR |
dc.contributor.authorLattes | http://lattes.cnpq.br/7155629480601286 | pt_BR |
dc.contributor.authorLattes | http://lattes.cnpq.br/1383044680414303 | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.description.abstractx | In a world increasingly driven by technology and innovation, preparing students for future challenges has become essential for educators and educational institutions. "Maker Culture and Computational Thinking in Schools: Activity Suggestions for Basic Education" is a practical and inspiring guide, the result of extensive research and pedagogical practice, featuring a series of creative and interactive activities designed to spark curiosity, problem-solving skills, and collaborative spirit in students. The book offers detailed activities with clear objectives, necessary materials, and execution steps, as well as suggestions for adaptations for different age groups and knowledge levels. We invite all educators to embark on this transformative journey, where Maker Culture and Computational Thinking meet to build learning opportunities mediated by digital technologies. May this book be a catalyst for new ideas and projects, inspiring both teachers and students to explore, create, and learn together. | pt_BR |
dc.subject.cnpq | Ciências Humanas | pt_BR |
dc.degree.departament | Ensino e Currículo | pt_BR |
dc.subjectx | Maker Culture. Educational Technology. Computational Thinking. Basic Education. | pt_BR |
dc.identifier.orcid | https://orcid.org/0000-0002-2572-7383 | pt_BR |
Aparece en las colecciones: | Livros e Capítulos de livros (CE) |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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Livro_cultura maker.pdf | 5,47 MB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
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