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Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/2770
Título: EF - Game Editor Franmework: um framework para editores de níveis para jogos móveis
Autor(es): Miranda de Arruda Filho, Wabber
Palavras-chave: Framework;Editor;Jogos;Níveis
Data do documento: 2005
Editor: Universidade Federal de Pernambuco
Citação: Miranda de Arruda Filho, Wabber; Lisboa Ramalho, Geber. EF - Game Editor Franmework: um framework para editores de níveis para jogos móveis. 2005. Dissertação (Mestrado). Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2005.
Resumo: Pode-se observar que, por melhor que seja um jogo eletrônico, dado a repetição dos movimentos realizados e a repetição dos cenários visualizados pelo usuário, com o tempo o mesmo acaba cansando-se de jogá-lo. Para evitar que este tempo seja muito curto, pode-se lançar mão de um Editor de Níveis. A introdução deste forneceria ao jogador a possibilidade de mudar alguns atributos do jogo, proporcionando assim melhor divertimento. Além disso, tal ferramenta é fundamental para o desenvolvedor criar e aperfeiçoar os níveis do seu jogo. Um dos problemas-chave na construção deste editor é fato do mesmo, ser uma ferramenta fortemente acoplada ao jogo em questão. O trabalho exposto descreve um esforço original no intuito de construir um framework para Editores de Níveis, chamado de GEF (Game Editor Framework). Para a elaboração deste framework, foi feito um levantamento de quais requisitos podem e/ou devem ser providos por um Editor de Níveis, além do desenvolvimento de três editores que serviram como caso de estudo para a abstração do GEF. A abordagem de construí um framework visa conciliar a necessidade de reaproveitamento de código, com a necessidade de se desenvolver um editor específico para cada jogo
URI: https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/2770
Aparece na(s) coleção(ções):Dissertações de Mestrado - Ciência da Computação

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