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Título : Modelagem e renderização da gênese e crescimento de espeleotemas em tempo-real
Autor : Menin Tortelli, Daniel
Palabras clave : Cavernas, Espeleotemas; Estalactites; Estalagmites; Gráficos em tempo-real; Modelagem de cenas e fênomenos naturais
Fecha de publicación : 31-ene-2009
Editorial : Universidade Federal de Pernambuco
Citación : Menin Tortelli, Daniel; Walter, Marcelo. Modelagem e renderização da gênese e crescimento de espeleotemas em tempo-real. 2009. Dissertação (Mestrado). Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2009.
Resumen : Dentre os vários fenômenos naturais estudados atualmente em pesquisas na área de Computação Gráfica, o interior de cavernas permanece ainda inexplorado. O presente trabalho apresenta uma abordagem plausível, baseada em estudos geológicos, para a modelagem da gênese e crescimento de espeleotemas. Espeleotemas são depósitos de minerais formados em cavernas, tais como estalactites, estalagmites e colunas. Nossa abordagem toma vantagem das novas capacidades do pipeline gráfico atual, apresentado na nova geração de GPUs, particularmente a capacidade de amplificação de geometria do novo estágio programável (Geometry-Shader), e pode gerar em uma maneira controlada, alguns espeleotemas encontrados em cavernas calcárias, baseado em parâmetros geológicos reais. O modelo proposto utiliza dados reais do fenômeno de gênese e crescimento de espeleotemas. Dessa forma, ele também pode ser usado por profissionais da área de geologia que desejem simular o crescimento de certos espeleotemas, sob determinadas condições
URI : https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/1824
Aparece en las colecciones: Dissertações de Mestrado - Ciência da Computação

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