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https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/1824
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| Título : | Modelagem e renderização da gênese e crescimento de espeleotemas em tempo-real |
| Autor : | Menin Tortelli, Daniel |
| Palabras clave : | Cavernas, Espeleotemas; Estalactites; Estalagmites; Gráficos em tempo-real; Modelagem de cenas e fênomenos naturais |
| Fecha de publicación : | 31-ene-2009 |
| Editorial : | Universidade Federal de Pernambuco |
| Citación : | Menin Tortelli, Daniel; Walter, Marcelo. Modelagem e renderização da gênese e crescimento de espeleotemas em tempo-real. 2009. Dissertação (Mestrado). Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2009. |
| Resumen : | Dentre os vários fenômenos naturais estudados atualmente em pesquisas na área de Computação Gráfica, o interior de cavernas permanece ainda inexplorado. O presente trabalho apresenta uma abordagem plausível, baseada em estudos geológicos, para a modelagem da gênese e crescimento de espeleotemas. Espeleotemas são depósitos de minerais formados em cavernas, tais como estalactites, estalagmites e colunas. Nossa abordagem toma vantagem das novas capacidades do pipeline gráfico atual, apresentado na nova geração de GPUs, particularmente a capacidade de amplificação de geometria do novo estágio programável (Geometry-Shader), e pode gerar em uma maneira controlada, alguns espeleotemas encontrados em cavernas calcárias, baseado em parâmetros geológicos reais. O modelo proposto utiliza dados reais do fenômeno de gênese e crescimento de espeleotemas. Dessa forma, ele também pode ser usado por profissionais da área de geologia que desejem simular o crescimento de certos espeleotemas, sob determinadas condições |
| URI : | https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/1824 |
| Aparece en las colecciones: | Dissertações de Mestrado - Ciência da Computação |
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