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https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/16665
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| Title: | Espaços sociais e novas identidades gamers: a influência do consumo na produção das narrativas do videogames |
| Authors: | PIMENTEL, Erick Vasconcelos |
| Keywords: | jogos eletrônicos – bens de consumo; vídeo games; arte narrativa; communication; electronic – consumption goods; narrative art. |
| Issue Date: | 19-Sep-2015 |
| Publisher: | Universidade Federal de Pernambuco |
| Abstract: | A aceitação e o crescimento da presença cultural dos videogames têm suscitado grandes discussões a respeito de suas narrativas e de seu conteúdo artístico. A partir do argumento, essencialmente narratológico, de que os videogames são uma mídia fundamentalmente narrativa – cuja interação com os jogadores pode ser explicada, em sua maior parte, em termos narrativos –, nós postulamos neste trabalho que o universo do consumo tem influência marcante sobre as narrativas que se estabelecem através da interação entre os jogos e os jogadores. Pretendemos aqui abordar a reconfiguração dos espaços sociais que envolvem os videogames e o reposicionamento dos jogadores em relação à mídia que consomem devido aos processos produtivos vigentes. Com a justificativa da essencialidade da narrativa para a relevância cultural dos videogames e após abordar as alterações sofridas pelos modos de consumo destes, analisamos como os jogos digitais, de fato, se relacionam com os jogadores, formando identidades e novos significados e símbolos. |
| URI: | https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/16665 |
| Appears in Collections: | Dissertações de Mestrado - Comunicação |
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