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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorLUNA, Fábio Caparica de-
dc.contributor.authorMARQUES, David Vinícius-
dc.date.accessioned2023-09-29T12:12:30Z-
dc.date.available2023-09-29T12:12:30Z-
dc.date.issued2018-12-11-
dc.date.submitted2023-09-28-
dc.identifier.citationMARQUES, David Vinícius. A adaptação do jogo online League of Legends para um card game. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Design - Bacharelado) - Universidade Federal de Pernambuco, Caruaru, 2018.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/52514-
dc.description.abstractO projeto apresentado a seguir busca compreender os elementos que compõem o jogo online League of Legends, caracterizado como um MOBA (multiplayer online battle arena) que une a evolução dos seus personagens em cada partida e estratégias em tempo real a um universo fantástico e singular, e assim, adapta-lo para um jogo de cartas colecionáveis, buscando aproveitar os pontos principais que o tornam atraente para os jogadores e aplicá-los nesta transição. O objetivo deste projeto, foi construir uma trajetória sólida para o processo de criação de jogos através do uso de estratégias e métodos de Design. Para tal, foi adotado um método projetual utilizado em sala de aula pelo professor Fábio Caparica na cadeira de Game Design, onde foram produzidos jogos por grupos de alunos após uma série de pesquisas específicas. Assim, foram analisadas a mecânica, estética e história do League of Legends juntamente com jogos de cartas variados, além da própria história dos jogos digitais para produzir uma experiência única e garantir uma interação lúdica significativa para os usuários.pt_BR
dc.format.extent118p.pt_BR
dc.language.isoporpt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectLeague of Legends (Jogo)pt_BR
dc.subjectDesenho (Projetos)pt_BR
dc.subjectCartas de jogar colecionáveispt_BR
dc.titleA adaptação do jogo online League of Legends para um card game.pt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR
dc.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/9199987782088692pt_BR
dc.degree.levelGraduacaopt_BR
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/9670423228264102pt_BR
dc.description.abstractxThe project presented below seeks to understand the elements that make up the online game League of Legends, characterized as a MOBA (multiplayer online battle arena) that unites the evolution of their characters in each game and strategies in real time to a fantastic and unique universe, and thus, adapts it to a collectible card game, seeking to take advantage of the main points that make it attractive to players and apply them in this transition. The goal of this project was to build a solid trajectory for the process of creating games through the use of Design’s strategies and methods. For that, a design method used in the classroom by Professor Fábio Caparica in the Game Design chair was adopted, where games were produced by groups of students after a series of specific researches. Thus, the mechanics, aesthetics and history of the League of Legends along with varied card games were analyzed, as well as the history of digital games to produce a unique experience and guarantee meaningful play interaction for users.pt_BR
dc.subject.cnpqÁreas::Ciências Sociais Aplicadas::Desenho Industrialpt_BR
dc.degree.departament::(CAA-ND) - Núcleo de Design e Comunicaçãopt_BR
dc.degree.graduation::CAA-Curso de Graduação em Designpt_BR
dc.degree.grantorUniversidade Federal de Pernambucopt_BR
dc.degree.localCaruarupt_BR
Aparece en las colecciones: (CAA-ND): TCC - Design

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