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https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/69016
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| Título: | Luna: Proposição de um aplicativo para o ciclo menstrual centrado na proatividade, privacidade e previsibilidade |
| Autor(es): | ARAÚJO, Maria Vitória Bandeira Serafim |
| Palavras-chave: | design de experiência; UX/UI; ciclo menstrual; engenharia kansei; femtech; challenge-based learning |
| Data do documento: | 11-Ago-2025 |
| Citação: | ARAÚJO, Maria. Luna: Proposição de um aplicativo para o ciclo menstrual centrado na proatividade, privacidade e previsibilidade. 2026. Trabalho de Conclusão de Curso (Design) – Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2025. |
| Abstract: | O ciclo menstrual impacta profundamente a vida diária das pessoas, mas aplicativos de acompanhamento frequentemente falham em oferecer previsibilidade genuína, proatividade e privacidade, gerando frustração. Diante desse cenário, este memorial descreve a evolução do aplicativo Luna, propondo uma solução digital que aprimora o bem-estar e o autoconhecimento, ao transformar a complexidade do ciclo em uma experiência de sintonia e controle. A pesquisa seguiu o framework Challenge-Based Learning (CBL), utilizando a Engenharia Kansei Tipo II para quantificar percepções subjetivas e guiar o desenvolvimento. A investigação profunda revelou as dores do usuário e lacunas de mercado, culminando na conceituação do Luna 2.0 como um "companheiro invisível e proativo". O design detalhado, validado pela priorização MoSCoW, integrou automação via wearables (Apple Watch), privacidade por design (dados no dispositivo), interações contextualizadas e uma identidade visual alinhada a atributos Kansei para uma experiência fluida e sem esforço. A avaliação final do Luna 2.0 demonstrou melhorias significativas na percepção das usuárias em fatores Kansei como "Previsibilidade", "Controle" e "Apoio Inteligente", validando a eficácia do design. Embora a "Sensação de Segurança" ainda demande aprimoramento na comunicação, o trabalho conclui que o design centrado nos sentimentos e no Kansei do usuário é essencial para criar soluções digitais que promovam autoconhecimento e empoderamento, indo além da funcionalidade básica e tocando a essência da experiência humana. |
| URI: | https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/69016 |
| Aparece nas coleções: | (TCC) - Design |
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