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https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/68602
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| Title: | Mais que um jogo: gamificação para engajar, motivar e trasformar as aulas de educação fisica escolar |
| Authors: | SOUZA, Felipe Augusto Da Silva |
| Keywords: | Gamificação; Educação física escolar; Metodologias ativas |
| Issue Date: | 28-Jul-2025 |
| Citation: | SOUZA, Felipe Augusto da Silva. Mais que um jogo: gamificação para engajar, motivar e transformar as aulas de educação fisica escolar. 2025. 43 f. TCC (Licenciatura em Educação Física) - Universidade Federal de Pernambuco, Vitoria de Santo Antão, 2025. |
| Abstract: | A escola é um espaço de formação que tem como um de seus papéis promover experiências que estimulem o desenvolvimento integral dos alunos. Nesse contexto, observa-se a importância em se promover metodologias pedagógicas capazes de despertar maior interesse e participação dos alunos e uma delas é a gamificação, que se caracteriza como sendo o uso de jogos que não estão voltados para entretenimento, mas em sua maioria para o processo de ensino-aprendizagem, como o ambiente escolar. O estudo tem como objetivo analisar como a gamificação pode auxiliar no ensino da educação física escolar. Trata-se de um estudo de revisão integrativa da literatura e as buscas foram realizadas em bases de dados eletrônicas reconhecidas, incluindo a SciELO (Scientific Electronic Library Online), a LILACS (Literatura Latino-Americana e do Caribe em Ciências da Saúde) e na Medline, via a Biblioteca Virtual em Saúde (BVS). Os estudos selecionados apontam que a gamificação tem sido cada vez mais utilizada como uma ferramenta pedagógica, sendo uma metodologia promissora no ensino da Educação Física nas escolas. O uso de metodologias gamificadas promovem um impacto positivo na saúde física dos alunos, bem como no bem-estar mental, promovendo uma participação mais ativa nas aulas e reduzindo sintomas como estresse e ansiedade. Isso demonstra que a gamificação pode ser usada não apenas como método de ensino, mas também como metodologia de promoção da saúde escolar. Diante dos estudos analisados, observa- se que a gamificação se caracteriza como sendo uma metodologia pedagógica que possui a capacidade de tornar o ensino da Educação Física nas escolas mais atraente, dinâmico e eficaz. Ao integrar os elementos dos jogos no ambiente escolar, é possível contribuir para uma maior motivação dos estudantes, melhorando a sua participação nas aulas e promovendo o desenvolvimento de habilidades importantes, como a socialização e respeito mútuo. |
| URI: | https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/68602 |
| Appears in Collections: | (CAV) TCC - Educação Física (Licenciatura) |
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