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https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/67370
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Registro completo de metadatos
| Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Silva Júnior, Antonio de Souza | - |
| dc.contributor.author | Ferreira, Thiago Hugo Rodrigues Campos | - |
| dc.date.accessioned | 2025-12-29T14:58:33Z | - |
| dc.date.available | 2025-12-29T14:58:33Z | - |
| dc.date.issued | 2025-12-11 | - |
| dc.date.submitted | 2025-12-17 | - |
| dc.identifier.citation | FERREIRA, Thiago Hugo Rodrigues Campos. Práticas informacionais em jogos online: um estudo com jogadores de valorant e league of legends. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Gestão da Informação) - Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/67370 | - |
| dc.description.abstract | O trabalho analisa as práticas informacionais dos jogadores de League of Legends e Valorant, buscando entender como eles procuram, usam e compartilham informações com o intuito de melhorar suas habilidades nos jogos. O objetivo principal foi entender como essas práticas de informação afetam o desempenho e a aprendizagem dos jogadores, evidenciando desde o jogador casual até o amador/profissional. Para isso, foi conduzido um estudo exploratório e quantitativo, onde foi aplicado um questionário, distribuído a 128 participantes com idades entre 17 a 30 anos, membros de determinadas comunidades no aplicativo Discord. A análise incluiu fatores como as razões para a busca de informações, as fontes mais usadas, como vídeos, fóruns e interações em comunidades e como a interação social nessas comunidades influencia, além do efeito desse processo, a criação de estratégias individuais e coletivas. Os resultados indicam que a interação em comunidades digitais é praticada para a atualização contínua dos jogadores, ressaltando a importância das práticas colaborativas de informação em contextos virtuais, principalmente os competitivos. A pesquisa ajuda a expandir o entendimento das práticas informacionais dos jovens no ambiente dos jogos online, integrando as áreas da Ciência da Informação e dos e-sports. | pt_BR |
| dc.format.extent | 102 p. | pt_BR |
| dc.language.iso | por | pt_BR |
| dc.rights | openAccess | pt_BR |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | pt_BR |
| dc.subject | Práticas informacionais | pt_BR |
| dc.subject | Estudo dos usuários | pt_BR |
| dc.subject | Jogos online | pt_BR |
| dc.subject | League of Legends | pt_BR |
| dc.subject | Valorant | pt_BR |
| dc.title | Práticas informacionais em jogos online: um estudo com jogadores de Valorant e League of Legends | pt_BR |
| dc.type | bachelorThesis | pt_BR |
| dc.degree.level | Graduacao | pt_BR |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/2420967612961881 | pt_BR |
| dc.description.abstractx | This study analyzes the informational practices of League of Legends and Valorant players, focusing on how they search for, use, and share information to enhance their in-game skills. The main objective was to understand how these practices affect players’ performance and learning, ranging from casual to amateur and professional levels. To achieve this, an exploratory and quantitative study was conducted through questionnaires distributed to 128 participants, aged between 17 and 30, who are members of specific communities on the Discord platform. The analysis considered factors such as the motivations for seeking information, the most commonly used sources such as videos, forums, and community interactions and the role of social interaction in shaping strategies, both individual and collective. The results indicate that interaction within digital communities is practiced for players’ continuous adaptation to the dynamic nature of online games, highlighting the importance of collaborative information practices in competitive virtual contexts. This research contributes to broadening the understanding of young players’ informational practices in online gaming environments, bridging the fields of Information Science and e-sports. | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | Áreas::Ciências Sociais Aplicadas::Ciência da Informação | pt_BR |
| dc.degree.departament | ::(CAC-DCI) - Departamento de Ciência da Informação | pt_BR |
| dc.degree.graduation | ::CAC-Curso de Gestão da Informação – Bacharelado | pt_BR |
| dc.degree.grantor | Universidade Federal de Pernambuco | pt_BR |
| dc.degree.local | Recife | pt_BR |
| Aparece en las colecciones: | TCC - Gestão da Informação | |
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| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| TCC - Thiago Hugo Rodrigues Campos Ferreira.pdf | 3.44 MB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
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