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Please use this identifier to cite or link to this item: https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/48253

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dc.contributor.advisorSANTOS, Francisco Kennedy Silva dos-
dc.contributor.authorARANDAS, Caroline Souto-
dc.date.accessioned2022-12-15T18:31:05Z-
dc.date.available2022-12-15T18:31:05Z-
dc.date.issued2022-11-09-
dc.date.submitted2022-12-02-
dc.identifier.citationARANDAS, Caroline Souto. Metodologias Ativas : Geographic War como possibilidade metodológica no ensino de Geografia. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso. (Geografia- Licenciatura) - Universidade Federal de Pernambuco, recife, 2022.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/48253-
dc.description.abstractCom o advento das novas tecnologias, especialmente a digital, modificando todos os ambientes sociais, inclusive o contexto educacional, o ensino tradicional já não é suficiente para a formação plena dos educandos por seu método passivo. Diante disso, o presente trabalho tem por objetivo investigar como a gamificação e os jogos digitais podem contribuir para o desenvolvimento do processo de ensino aprendizagem no ensino de Geografia, examinando os limites e as potencialidades desta atividade enquanto metodologia ativa no processo ensino-aprendizagem. Consideramos para a efetivação desse trabalho, uma pesquisa na literatura que explora a temática abordada. A partir deste estudo teórico, foi proposto a criação e utilização de um jogo digital, nomeado Geographic War, como possibilidade metodológica, para concretizar na prática o conhecimento teórico adquirido, e, consequentemente, contribuir para a melhoria da qualidade do ensino de geografia, já que, através das atividades lúdicas os educandos podem dar significado ao que aprendem durante as aulas de Geografia.pt_BR
dc.format.extent41p.pt_BR
dc.language.isoporpt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectjogospt_BR
dc.subjectensino e aprendizagempt_BR
dc.subjectgamificaçãopt_BR
dc.subjectpossibilidade metodológicapt_BR
dc.titleMetodologias ativas : Geographic War como possibilidade no ensino da geografiapt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR
dc.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/4589762056289326pt_BR
dc.degree.levelGraduacaopt_BR
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/8799647544989939pt_BR
dc.description.abstractxWith the advent of new technologies, especially the digital platforms, which have modified all social environments, including the educational context, traditional teaching is no longer sufficient for the integral training of students through its passive method. Thus, the present work aimed to understand how gamification and digital games can contribute to the development of the teaching-learning process in the area of Geography, assessing the limits and potential of this activity as an active methodology in the teaching-learning process. To accomplish this work, we consider a literature review that explores the theme addressed. Following this theoretical study, we proposed the use of a digital game " Geographic War " as a methodological possibility and, consequently, to contribute to the improvement of the quality of Geography teaching. Therefore, through recreational activities, students can give meaning to what they learn during classes of Geography.pt_BR
dc.subject.cnpqÁreas::Ciências Humanas::Geografiapt_BR
dc.degree.departament::(CFCH-DCG) - Departamento de Ciências Geográficaspt_BR
dc.degree.graduation::CFCH-Curso de Geografia (Licenciatura)pt_BR
dc.degree.grantorUniversidade Federal de Pernambucopt_BR
dc.degree.localRecifept_BR
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-0003-4193pt_BR
Appears in Collections:(TCC) - Geografia (Licenciatura)

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