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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorCARVALHO, Ana Beatriz Gomes Pimenta de-
dc.contributor.authorLEITE, Nahara Morais-
dc.date.accessioned2022-08-01T16:59:55Z-
dc.date.available2022-08-01T16:59:55Z-
dc.date.issued2022-03-04-
dc.identifier.citationLEITE, Nahara Morais. História em quadrinhos digital: contribuições para o ensino de geometria na formação de professores que ensinam matemática. 2022. Dissertação (Mestrado em Educação Matemática e Tecnológica) – Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2022.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/45358-
dc.description.abstractAs transformações culturais e sociais que vêm ocorrendo devido à intensidade crescente das Tecnologias Digitais, em especial no ambiente educacional, permitiram o surgimento de diversos recursos, como softwares e aplicativos, que seduzem os alunos. Logo, as Histórias em Quadrinhos estão sofrendo mudanças e adaptações diante da convergência digital. Atualmente, a produção de Quadrinhos Digitais está evoluindo, consideravelmente, indo desde os mais simples, transposição literais de suas versões impressas para a tela, até aquelas que investem em recursos multimidiáticos de alta complexidade. Acreditamos que os recursos tecnológicos podem colaborar com os processos de ensino e aprendizagem da Matemática, podendo potencializar e auxiliar na explanação do conteúdo, em especial, os de Geometria (SILVA e GAYESKI, 2018). Diante disso, nosso estudo objetivou analisar o uso de História em Quadrinhos Digitais (HQD) no ensino de Geometria da Educação Básica. O referencial teórico desta pesquisa está fundamentado nas seguintes temáticas: a Cultura Digital e o uso das Tecnologias Digitais na Educação, em especial, da formação continuada de professores que ensinam Matemática da Educação Básica e do Ensino de Geometria (LEMOS, 2020; CASTELLS, 2007; FIORENTINI e NACARATO, 2005; SANDES e MOREIRA, 2018; MENESES, 2007; SILVA e GAYESKI, 2018; BRASIL, 2017), como também, a origem das HQs e suas influências no Brasil e no mundo (VERGUEIRO; RAMOS e CHINEN, 2013; MOYA, 1993), abordando sobre as HQs no ambiente educacional (VERGUEIRO; RAMOS, 2020; NETO; SILVA, 2015) juntamente com as influências dos Quadrinhos Digitais (VIANNA; SETTON, 2004, FRANCO, 2009; MCCLOUD, 2006). Além de abordar os elementos essenciais para construção de uma HQ (EISNER, 2010; 1989; SOUZA, 2015). Este estudo caracteriza-se como pesquisa-formação (SANTOS, 2019) e tem natureza qualitativa, utilizamos como instrumento de coleta de dados questionários on-line, entrevistas semiestruturada, observação-participante e análise da produção das HQDs tanto pelos professores participantes do curso de formação como pelos alunos dos professores que ensinam Matemática baseado na Análise de Conteúdo (BARDIN, 2011). De acordo com a nossa questão de pesquisa, de que maneira o uso de HQD pode contribuir nas estratégias didáticas dos professores que ensinam Matemática para o ensino dos conteúdos de Geometria da Educação Básica?, podemos afirmar a partir dos resultados e discussões por meio das entrevistas semiestruturadas e as respostas dos questionários online perceber que a utilização e produção das HQDs pelos professores e por seus alunos contribuíram de forma significativa e contextualizada para o ensino e aprendizagem de conteúdos geométricos em várias etapas de ensino da Educação Básica. Além disso, observamos que as construções das HQDs conseguiram contemplar de forma criativa e comunicativa os conteúdos de Geometria associando com situações do cotidiano, buscando o leitor refletir sobre as falas e expressões corporais dos personagens desenvolvendo a interação entre a linguagem verbal e visual presente nas HQs. Contudo, acreditamos que nosso estudo contribuiu para ampliar as estratégias didáticas dos professores que ensinam Matemática utilizando o recurso das HQDs para melhorar a interação com seus alunos e sistematizar os conteúdos matemáticos, principalmente os de Geometria. E proporcionando aos alunos o engajamento e o protagonismo de produzir sua própria narrativa.pt_BR
dc.description.sponsorshipCAPESpt_BR
dc.language.isoporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Pernambucopt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectCultura Digitalpt_BR
dc.subjectTecnologia Digitalpt_BR
dc.subjectHistórias em Quadrinhospt_BR
dc.subjectProfessores – Formação Continuadapt_BR
dc.subjectGeometria – Ensinopt_BR
dc.subjectUFPE - Pós- graduaçãopt_BR
dc.titleHistória em quadrinhos digital : contribuições para o ensino de geometria na formação de professores que ensinam matemática.pt_BR
dc.typemasterThesispt_BR
dc.contributor.advisor-coPESSOA, Cristiane Azevêdo dos Santos-
dc.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/3034890318810310pt_BR
dc.publisher.initialsUFPEpt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.degree.levelmestradopt_BR
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/7155629480601286pt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pos Graduacao em Educacao Matematica e Tecnologicapt_BR
dc.description.abstractxThe cultural and social transformations that have been occurring due to the increasing intensity of Digital Technologies, especially in the educational environment, have allowed the emergence of several resources, such as software and applications, that seduce students. Therefore, Comics are undergoing changes and adaptations in the face of digital convergence. Currently, the production of Digital Comics is evolving, considerably, from the simplest, literal transposition of their printed versions to the screen, to those that invest in highly complex multimedia resources. We believe that technological resources can collaborate with the teaching and learning processes of Mathematics, and can enhance and assist in the explanation of the content, especially those of Geometry (SILVA and GAYESKI, 2018). In view of this, our study aimed to analyze the use of Digital Comics (DCM) in the teaching of Geometry in Basic Education. The theoretical framework of this research is grounded in the following themes: Digital Culture and the use of Digital Technologies in Education, in particular, the continuing education of teachers who teach Mathematics in Basic Education and the teaching of Geometry (LEMOS, 2020; CASTELLS, 2007; FIORENTINI and NACARATO, 2005; SANDES and MOREIRA, 2018; MENESES, 2007; SILVA and GAYESKI, 2018; BRASIL, 2017), as well as, the origin of comics and their influences in Brazil and the world (VERGUEIRO; RAMOS and CHINEN, 2013; MOYA, 1993), addressing about comics in the educational environment (VERGUEIRO; RAMOS, 2020; NETO; SILVA, 2015) along with the influences of Digital Comics (VIANNA; SETTON, 2004, FRANCO, 2009; MCCLOUD, 2006). Besides addressing the essential elements for the construction of a comic book (EISNER, 2010; 1989; SOUZA, 2015). This study is characterized as research-training (SANTOS, 2019) and has a qualitative nature, we used as data collection instrument online questionnaires, semi-structured interviews, participant-observation and analysis of the production of the comics both by the teachers participating in the training course and by the students of teachers who teach Mathematics based on Content Analysis (BARDIN, 2011). According to our research question, in what ways can the use of HQDs contribute to the didactic strategies of teachers who teach Mathematics for the teaching of Geometry contents in Basic Education?, we can state from the results and discussions through the semi-structured interviews and the answers of the online questionnairesrealize that the use and production of the HQDs by the teachers and theirstudents contributed in a significant and contextualized way to the teaching and learning of geometric contents in various stages of teaching in Basic Education. Moreover, we observed that the comic book constructions managed to contemplate, in a creative and communicative way, the Geometry contents associating them with daily life situations,seeking the reader to reflect about the characters' speech and body expressions, developing the interaction between verbal and visual language present in the comics. However, we believe that our study contributed to expand the didactic strategies of teachers who teach mathematics using the resource of comic books to improve the interaction with their students and systematize mathematical content, especially Geometry. And providing students with the engagement and protagonism to produce their own narrative.pt_BR
dc.contributor.advisor-coLatteshttp://lattes.cnpq.br/3021252548409195pt_BR
Aparece en las colecciones: Dissertações de Mestrado - Educação Matemática e Tecnológica

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