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Please use this identifier to cite or link to this item: https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/33596

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dc.contributor.advisorMOURA, Márcio José das Chagas-
dc.contributor.authorANDRADE, Marcos Vinicius Pinto de-
dc.date.accessioned2019-09-24T20:33:44Z-
dc.date.available2019-09-24T20:33:44Z-
dc.date.issued2018-08-13-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/33596-
dc.description.abstractThe concern about human behavior and performance have become a major issue in almost every economic activity. Human errors have been in the top list for accident causes for years, as can be found in scientific literature and media, leading sometimes to huge death tolls, material losses, and environmental damages. The lack of good quality datasets for Human Reliability Assessment (HRA) studies has been an undesirable presence in the technological and academic areas, as also is the shortage of funding for research fostering nowadays in Brazil. The above-mentioned facts are unquestionable and can be easily found in scientific literature and in the media in general. The present work intends to address this situation by proposing an alternative approach to collecting HRA data from simulator sessions. The research also takes an approach under the perspective of small research teams, generated by the shortage of funding resources, and with that in mind analyses the use of Game Engines (GE) in the creation of Virtual Environments (VE) in 3D as a streamlined and more budget-conscious approach. Game Engines are one of the most advanced technological tools nowadays, combining 3D and 2D graphic engines, programming languages, physics simulation, web interactivity, business intelligence (BI) and many more, an achievement only possible thanks to the videogame industry, a multibillionaire business that grows each year. To validate the idea an experiment was conducted with a VE entirely created with a GE for the specific scenario of refinery plant evacuation under toxic cloud release, a scenario that fits well the technique. All good practices studied, tools developed, and assets created were condensed in the form of a framework for posterior use by the scientific community in general. Also, a Bayesian Belief Network (BBN) was created with the collected data validating the tool for HRA use. The study generated valuable insights into human behavior and generated good quality datasets.pt_BR
dc.language.isoengpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Pernambucopt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectEngenharia de Produçãopt_BR
dc.subjectSimuladorespt_BR
dc.subjectRealidade virtualpt_BR
dc.subjectMotores de jogopt_BR
dc.subjectConfiabilidade Humanapt_BR
dc.titleA data collecting framework for human reliability analysis via game engine based simulatorspt_BR
dc.typemasterThesispt_BR
dc.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/6895863344714017pt_BR
dc.publisher.initialsUFPEpt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.degree.levelmestradopt_BR
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/7778828466828647pt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pos Graduacao em Engenharia de Producaopt_BR
dc.description.abstractxA preocupação com o comportamento e desempenho humanos tornou-se uma questão importante em quase todas as atividades econômicas. Os erros humanos têm estado na lista das principais causas de acidentes durante por anos a fio, como pode ser encontrado na literatura científica e na mídia, levando às vezes a enormes perdas de vidas, perdas materiais e danos ambientais. A falta de conjuntos de dados de boa qualidade para estudos de Avaliação da Confiabilidade Humana (HRA) tem sido uma presença indesejável nas áreas acadêmica e tecnológica, assim como a escassez de financiamento para pesquisas que estão sendo promovidas atualmente no Brasil. Os fatos acima mencionados são inquestionáveis e podem ser facilmente encontrados na literatura científica e na mídia em geral. O presente trabalho pretende abordar essa situação propondo uma abordagem alternativa para coletar dados de HRA em sessões de simulador. A pesquisa também tem uma abordagem sob a perspectiva de pequenas equipes de pesquisa, geradas pela escassez de recursos de financiamento, e com isso em mente analisa o uso de Motores de Jogo (GE) na criação de ambientes virtuais (VE) em 3D em uma abordagem otimizada tanto técnica quanto economicamente. Os motores de jogo são umas das ferramentas tecnológicas mais avançadas dos dias de hoje, combinando motores gráficos 3D e 2D, linguagens de programação, simulação física, interatividade web, business intelligence (BI) e muito mais, uma conquista possível graças à indústria multibilionária de videogames que cresce mais a cada ano. Para validar a ideia, um experimento foi conduzido com um VE inteiramente criado com GE para o cenário específico de evacuação de planta de refinaria sob lançamento de nuvem tóxica, um cenário que se encaixa bem na técnica e é de vital importância em um estado com uma refinaria e muitos outras instalações industriais como Pernambuco. Todas as boas práticas estudadas, ferramentas desenvolvidas e recursos criados foram condensados na forma de um Framework disponível para uso posterior pela comunidade científica em geral. Além disso, foi criada uma Rede Bayesiana (BBN) com os dados coletados que validam a ferramenta para uso do HRA. O estudo gerou insights valiosos sobre o comportamento humano em situação de evacuação de plantas através de um conjunto de dados de boa qualidade.pt_BR
Appears in Collections:Dissertações de Mestrado - Engenharia de Produção

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