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https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/32512
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| Title: | Uma tradução da linguagem digital para a linguagem impressa através da representação do pixel art em cartas de tarô. |
| Authors: | SANTOS, Susiane Viana dos |
| Keywords: | Artes gráficas; Desenho (Projetos); Tarô |
| Issue Date: | 1-Feb-2017 |
| Citation: | SANTOS, Susiane Viana dos. Uma tradução da linguagem digital para a linguagem impressa através da representação do pixel art em cartas de tarô. Caruaru: O Autor, 2017. |
| Abstract: | O design gráfico é uma área de conhecimento consolidada por volta da mesma época na criação da prensa móvel de Gutenberg, devido à necessidade em organizar informações visuais em um espaço limitado e produzido em série. Já o design digital surgiu a pouco tempo com criação dos computadores pessoais. A necessidade da aplicação do estudo do design neste meio surgiu no momento em que as informações do meio digital necessitavam de algum tipo de organização visual para que uma comunicação fosse eficaz. Ambas áreas de estudo são vistas como separadas, porem isso é apenas na interface de ambas – o design digital, sendo o mais recente, precisava de teorias que permitissem uma comunicação eficaz, sendo que o design gráfico já havia se consolidado – logo, as teorias relacionadas ao design digital começaram usando as do design gráfico como suporte inicial. O presente estudo pretende observar as duas áreas e mostrar que ambas podem ser adaptadas uma a outra – a linguagem de uma tem capacidade de responder em outra plataforma. Para isso, será criado um deck de tarô contendo os vinte e dois arcanas maiores do tarô de Marselha usando a linguagem do pixel art. O Taro é um baralho composto originalmente por 78 cartas, classificadas entre arcanas maiores e menores. As figuras impressas em suas superfícies possuem símbolos e arquétipos com significados particulares que são estudados pelos tarólogos em processo para uma “leitura” das cartas. Pixel art é uma linguagem visual / digital surgida nos primórdios da criação dos games, devido à restrição técnica da tecnologia da época. Atualmente é considerado como um estilo visual nostálgico, e mesmo com aparelhos mais potentes, o estilo é replicado novos games. A metodologia usada para o desenvolvimento do projeto é a de Frascara (2004), pois consegue se adaptar a qualquer sistema que lide com configuração de informações. |
| URI: | https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/32512 |
| Appears in Collections: | (CAA-ND): TCC - Design |
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