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https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/31386
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| Title: | Construção da narrativa de games e sua representação na interface digital. |
| Authors: | SANTOS, Gleydson Leite |
| Keywords: | Jogos - Caruaru (PE); Narrativas digitais - Caruaru (PE); Interfaces de usuários (Sistema de computação) |
| Issue Date: | 27-Feb-2015 |
| Citation: | SANTOS, Gleydson Leite. Construção da narrativa de games e sua representação na interface digital. Caruaru: O Autor, 2015. |
| Abstract: | Os jogos eletrônicos são fonte de divertimento, ludicidade, bem como de aprendizado; aliviam o estresse corriqueiro do cotidiano, permitindo que o jogador viva situações interessantes que possivelmente não seriam vividas na realidade. É um grande estimulador na tomada de decisões, tendo por princípios regras a serem seguidas e objetivos a serem alcançados. Todas essas ações que se dão no jogo, contextualizam uma história antes imaginada, escrita, criada e ilustrada, onde o jogador guiará o personagem principal através dessa narrativa, podendo interagir diretamente com ela através de suas escolhas e dos caminhos seguidos. O presente estudo tem como interesse conceituar e compreender o que é um game, quais elementos compõem sua base e como a ideação do jogo ocorre, partindo do ponto de vista de autores como SchelL (2011) e Schuytema (2008), mas principalmente analisar os elementos de uma narrativa e descobrir como os mesmos se fazem essenciais na construção de um game ou no seu redesign. Autores como Zimmerman (2012) norteiam o conhecimento e compreensão da narrativa, bem como ela se estrutura, funciona e interage com o game e o jogador. O estudo da narrativa nos confronta com duas vertentes conceituais que são a narratologia e a ludologia, que possuem pontos de vista discordantes sobre a essencialidade da narrativa em um game. Por exemplo, a Narratologia defende a necessidade de uma narrativa ou roteiro para que o game se desenvolva. Já a Ludologia, acredita que o game funcione independentemente da existência de uma narrativa. No entanto, possuir o conhecimento narratologia e ludologia não é suficiente para um designer de games. É imprescindível para o bom funcionamento de ambos o fator estético-visual e funcional. Esse é o papel da interface digital, que é a responsável por tornar a jogabilidade possível. Autores como Moura (2007) e Shneiderman, (2004, apud Henri Bloco, 2013), faz-se entender que a interface representa graficamente os elementos compostos no roteiro permite, influenciam na percepção da narrativa, além de permitir que o jogador possa penetrar de forma mais íntima com a narrativa proposta tendo o poder até de interferir na mesma. |
| URI: | https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/31386 |
| Appears in Collections: | (CAA-ND): TCC - Design |
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