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Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/16672
Título: Aplicação da Generalização Cartográfica em Mundos Virtuais
Autor(es): Silva, Cledja Karina Rolim da
Palavras-chave: Generalização Cartográfica; Mundos Virtuais; LODs; Mapas; Simplificação; Sistemas Especialistas; JAVA; Processamento de imagens; Cartographic Generalization; Virtual World; Maps; implification; Expert Systems,; Image Processing
Data do documento: 29-Ago-2005
Editor: Universidade Federal de Pernambuco
Resumo: Este trabalho aborda o problema de transpor ferramentas e conceitos cartográficos para aplicações de realidade virtual, focando o uso da generalização cartográfica em mundos urbanos virtuais para turismo. A Generalização Cartográfica é uma área de Cartografia utilizada para se obter versões de mapas cartográficos. Em mundos virtuais este processo pode ser implementado com a geração de níveis de detalhamento (Level of Detail – LOD), mas não existem regras precisas para construir esses níveis de forma automática; grande parte dos trabalhos encontrados na literatura foca apenas na simplificação de polígonos. Para se obter versões generalizadas de mapas, a cartografia faz uso de doze operadores, aplicados pelo Cartógrafo segundo o seu conhecimento do problema. Estes operadores são: simplificar, suavizar, agregar, amalgamar, “merging”, colapsar, refinar, exagerar, aumentar, deslocar, classificação e simbolização. É realizada uma análise destes operadores verificando a viabilidade de sua aplicação em mundos virtuais. O conhecimento de um especialista na área de Cartografia é modelado através de regras de conhecimento, as quais alimentam um sistema especialista utilizado para selecionar os objetos de acordo com o tema, que nesta dissertação é o turismo, e para a aplicação dos operadores sobre o mundo virtual. Três dos operadores cartográficos foram escolhidos para serem implementados para mundos virtuais, pois já eram utilizados de forma isolada: simplificar, suavizar e simbolização. A partir destas informações, o SisGen3D, Sistema de Generalização para mundos virtuais construídos em VRML (Virtual Reality Modelling Language), é apresentado e validado com um mundo virtual, o Recife Antigo Virtual. Este sistema foi desenvolvido em JAVA, modelado com UML (Unified Modelling Language) e utiliza o gerenciador de banco de dados MySQL.
URI: https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/16672
Aparece na(s) coleção(ções):Dissertações de Mestrado - Ciência da Computação

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