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https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/69660
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Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | CAVALCANTI, Rodrigo César Tavares | - |
| dc.contributor.author | SALES, Gabriel Cordeiro de | - |
| dc.date.accessioned | 2026-07-31T14:11:06Z | - |
| dc.date.available | 2026-07-31T14:11:06Z | - |
| dc.date.issued | 2026-06-29 | - |
| dc.date.submitted | 2026-07-17 | - |
| dc.identifier.citation | SALES, Gabriel Cordeiro de. Desvendando o mundo invertido (do consumidor): o valor experiencial na série stranger things. 2026. Trabalho de Conclusão de Curso (Administração) - Universidade Federal de Pernambuco, Caruaru, 2026. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/69660 | - |
| dc.description.abstract | A forma de consumo do entretenimento audiovisual tem evoluído ao longo dos anos, onde os serviços de streaming tem se destacado por suas produções de filmes e séries, concorrendo com produções cinematográficas de grandes estúdios de cinema, porém, trazendo ao cliente a comodidade de consumir suas produções em qualquer lugar. Os serviços de streaming vêm se consolidando como uma rica fonte de experiências capazes de gerar valor para o consumidor. Diante deste cenário, este trabalho tem como objetivo identificar o que os consumidores percebem como valioso ou não na série Stranger Things do serviço de streaming Netflix. Foi adotada para esta pesquisa uma abordagem qualitativa descritiva, utilizando como estratégia de investigação o método do Mapeamento de Valor Experiencial (MVE) e o Mapa de Interpretação de Valor (MIV), onde foram realizadas sete entrevistas semi estruturadas, com pessoas que haviam consumido ao menos um episódio da série. As entrevistas foram mapeadas por meio do MVE e logo após, reorganizadas para a realização da interpretação dos valores identificados por meio do MIV. Através dos resultados obtidos foram identificados valores positivos, como, uma boa trilha sonora, referências aos anos 80, um bom mistério, etc, assim como, valores negativos, como, problemas de roteiro, falta de desenvolvimento de personagens, excesso de clichês, etc, identificando através destes, aquilo que o consumidor gosta ou não na produção da Netflix. Este trabalho contribui para a literatura de marketing experiencial e contribui como uma fonte de informação para a realização de estratégias para o desenvolvimento de produtos. | pt_BR |
| dc.format.extent | 281p. | pt_BR |
| dc.language.iso | por | pt_BR |
| dc.rights | openAccess | pt_BR |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | pt_BR |
| dc.subject | Valor Experiencial | pt_BR |
| dc.subject | Mapa de Valor Experiencial - MVE | pt_BR |
| dc.subject | Mapa de Interpretação de Valor - MIV | pt_BR |
| dc.subject | Streaming | pt_BR |
| dc.subject | Stranger Things | pt_BR |
| dc.subject | Experiência do Consumidor | pt_BR |
| dc.title | Desvendando o mundo invertido (do consumidor): o valor experiencial na série stranger things. | pt_BR |
| dc.type | bachelorThesis | pt_BR |
| dc.degree.level | Graduacao | pt_BR |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/4512917994337624 | pt_BR |
| dc.description.abstractx | The way audiovisual entertainment is consumed has evolved over the years, with streaming services standing out for their film and series productions, competing with cinematic productions from major movie studios while offering consumers the convenience of accessing content anywhere. Streaming services have increasingly established themselves as a rich source of experiences capable of generating value for consumers. In this context, the objective of this study is to identify what consumers perceive as valuable or not in the series Stranger Things from the streaming service Netflix. A descriptive qualitative approach was adopted for this research, using the Experiential Value Mapping (EVM) method and the Value Interpretation Map (VIM) as investigation strategies. Seven semi-structured interviews were conducted with individuals who had watched at least one episode of the series. The interviews were first mapped through the EVM and later reorganized for the interpretation of the identified values using the VIM. The results revealed positive values such as a strong soundtrack, references to the 1980s, and an engaging mystery, as well as negative values such as plot issues, lack of character development, and excessive clichés. Through these findings, the study identified what consumers appreciate or dislike about the Netflix production. This work contributes to the experiential marketing literature and serves as a source of information for the development of product strategies. | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | Áreas::Ciências Sociais Aplicadas::Administração | pt_BR |
| dc.degree.departament | ::(CAA-NG) - Núcleo de Gestão | pt_BR |
| dc.degree.graduation | ::CAA-Curso de Graduação em Administração | pt_BR |
| dc.degree.grantor | Universidade Federal de Pernambuco | pt_BR |
| dc.degree.local | Caruaru | pt_BR |
| Appears in Collections: | TCC - Administração - Bacharelado | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| TCC Gabriel Cordeiro de Sales.pdf | 2.68 MB | Adobe PDF | ![]() View/Open |
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