Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem:
https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/67715
Comparte esta pagina
Registro completo de metadatos
| Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | LEITE, Nathália Körössy | - |
| dc.contributor.author | CRUZ, Rebeca Miranda da | - |
| dc.date.accessioned | 2026-01-20T12:59:51Z | - |
| dc.date.available | 2026-01-20T12:59:51Z | - |
| dc.date.issued | 2025-12-18 | - |
| dc.date.submitted | 2025-12-26 | - |
| dc.identifier.citation | CRUZ, Rebeca Miranda da. Turismo e videogames: o papel dos jogos como motivadores de viagens. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Turismo) – Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/67715 | - |
| dc.description.abstract | A presente pesquisa teve como objetivo compreender de que maneira os videogames influenciam o ato de viajar e qual o papel desses jogos como motivadores na escolha de destinos turísticos, considerando o turismo audiovisual como eixo teórico central. A investigação buscou identificar como cenários, narrativas e elementos visuais presentes nos jogos contribuem para a formação de imagem turística e para o despertar de curiosidade e interesse por locais reais ou inspirados em jogos. Para isso, foi aplicado um questionário a jogadores, permitindo delinear o perfil dos respondentes, seus hábitos de consumo, seu nível de envolvimento com jogos e a influência percebida na construção de motivações turísticas. Os resultados evidenciaram que os videogames ultrapassam sua função de entretenimento ao exercerem impacto significativo na criação de imaginários e comportamentos de consumo relacionados ao turismo. A análise permitiu concluir que os videogames atuam como agentes relevantes na promoção de destinos turísticos, contribuindo para o fortalecimento de imagens e configurando-se como um fenômeno crescente dentro do turismo audiovisual. Dessa forma, a pesquisa amplia a compreensão sobre a relação entre videogames e práticas turísticas, apontando esse campo como uma oportunidade para estratégias inovadoras no setor, assim como para futuros investimentos que explorem seu potencial cultural e mercadológico. | pt_BR |
| dc.format.extent | 39p. | pt_BR |
| dc.language.iso | por | pt_BR |
| dc.rights | openAccess | pt_BR |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | pt_BR |
| dc.subject | turismo | pt_BR |
| dc.subject | videogames | pt_BR |
| dc.subject | jogos | pt_BR |
| dc.subject | motivação turística | pt_BR |
| dc.subject | turismo audiovisual | pt_BR |
| dc.title | Turismo e videogames: o papel dos jogos como motivadores de viagens | pt_BR |
| dc.type | bachelorThesis | pt_BR |
| dc.contributor.authorLattes | http://lattes.cnpq.br/4510582361298963 | pt_BR |
| dc.degree.level | Graduacao | pt_BR |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/1080452960843259 | pt_BR |
| dc.description.abstractx | The present research aimed to understand the way video games influence the act of traveling and the role of these games as motivators in the choice of tourist destinations, considering audiovisual tourism as the central theoretical framework. The investigation sought to identify how the scenarios, narratives, and visual elements present in games contribute to the formation of a tourist image and to the awakening of curiosity and interest in real locations or those inspired by games. To this end, a questionnaire was administered to players, allowing us to delineate the profile of the respondents, their consumption habits, their level of involvement with games, and the perceived influence on the construction of tourist motivations. The results demonstrated that video games transcend their entertainment function by exerting a significant impact on the creation of imaginaries and consumption behaviors related to tourism. The analysis concluded that video games act as relevant agents in the promotion of tourist destinations, contributing to the strengthening of images and establishing themselves as a growing phenomenon within audiovisual tourism. Thus, the research broadens the understanding of the relationship between video games and tourist practices, pointing to this field as an opportunity for innovative strategies in the sector, as well as for future investments that explore its cultural and market potential. | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | Turismo | pt_BR |
| dc.degree.departament | ::(CCSA-DHT) - Departamento de Hotelaria e Turismo | pt_BR |
| dc.degree.graduation | ::CCSA-Curso de Turismo | pt_BR |
| dc.degree.grantor | Universidade Federal de Pernambuco | pt_BR |
| dc.degree.local | Recife | pt_BR |
| Aparece en las colecciones: | (TCC) - Turismo | |
Ficheros en este ítem:
| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| TCC - Rebeca Miranda da Cruz.docx.pdf | 5.51 MB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
Este ítem está protegido por copyright original |
Este ítem está sujeto a una licencia Creative Commons Licencia Creative Commons

