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Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/63040

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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisorROCHA, Nara Oliveira de Lima-
dc.contributor.authorARAÚJO, Biatriz de Santana-
dc.date.accessioned2025-05-12T18:09:30Z-
dc.date.available2025-05-12T18:09:30Z-
dc.date.issued2025-04-15-
dc.date.submitted2025-05-12-
dc.identifier.citationARAÚJO, Biatriz de Santana. Elementos do Leagof of legends da moda: desenvolvimento de uma coleção de estampas inspiradas no jogo. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Design) - Universidade Federal de Pernambuco, caruaru, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/63040-
dc.description.abstractOs jogos eletrônicos se tornaram uma indústria bilionária, onde a aparência dos personagens é essencial para a experiência dos jogadores. League of Legends (LOL) é um exemplo desse crescimento, com constantes atualizações e colaborações com grandes marcas. Neste projeto, foi criada uma coleção de estampas inspiradas no evento Bênção do Inverno, utilizando elementos visuais das skins, como cores, texturas e efeitos visuais. A metodologia seguiu a estrutura de design de Bruno Munari, com adaptações para atender ao projeto. O processo envolveu pesquisa de referências, criação de módulos e desenvolvimento de estampas em padrão contínuo (rapport), garantindo harmonia na aplicação. Para um bom resultado, foram considerados aspectos como ampliação e posicionamento nas peças. As estampas foram testadas em mockups, permitindo ajustes e refinamentos. Este trabalho reforça a conexão entre moda e jogos digitais, tendência crescente com colaborações entre grandes marcas e o universo gamer. Como próximos passos, pretende-se expandir o uso das estampas para ambientes virtuais e aprofundar estudos sobre moda digital e personalização nos jogos.pt_BR
dc.format.extent64p.pt_BR
dc.language.isoporpt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectLeague of legendspt_BR
dc.subjectModapt_BR
dc.subjectCriação de skinspt_BR
dc.subjectEstampaspt_BR
dc.subjectDesigner de moda virtualpt_BR
dc.titleElementos visuais do League of legends na moda: desenvolvimento de uma coleção de estampas inspiradas no jogo.pt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR
dc.degree.levelGraduacaopt_BR
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/0176910204112664pt_BR
dc.description.abstractxThe video game industry has grown into a billion-dollar market, where character aesthetics play a crucial role in the player experience. League of Legends (LOL) exemplifies this growth with frequent updates and collaborations with major brands. This project developed a collection of prints inspired by the Winter’s Blessing event, incorporating visual elements from the skins, such as colors, textures, and special effects. The methodology followed Bruno Munari’s design structure, adapted to meet the project's needs. The process included reference research, module creation, and the development of seamless patterns (rapport) to ensure harmonious application. Key factors like scaling and positioning on products were carefully considered. The prints were tested on mockups, allowing for adjustments and refinements. This work highlights the growing connection between fashion and digital gaming, a trend reflected in collaborations between renowned brands and the gaming world. As a future direction, the project aims to expand the prints’ application to virtual environments and further explore digital fashion and customization within video games.pt_BR
dc.subject.cnpqÁreas::Outros::Desenho de Modapt_BR
dc.degree.departament::(CAA-ND) - Núcleo de Design e Comunicaçãopt_BR
dc.degree.graduation::CAA-Curso de Graduação em Designpt_BR
dc.degree.grantorUniversidade Federal de Pernambucopt_BR
dc.degree.localCaruarupt_BR
Aparece nas coleções:(CAA-ND): TCC - Design

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