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https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/58247
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Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Calegario, Filipe Carlos de Albuquerque | - |
| dc.contributor.author | Carneiro, Victória Luisi Souza | - |
| dc.date.accessioned | 2024-10-24T12:06:19Z | - |
| dc.date.available | 2024-10-24T12:06:19Z | - |
| dc.date.issued | 2024-08-21 | - |
| dc.date.submitted | 2024-10-18 | - |
| dc.identifier.citation | CARNEIRO, Victória. IA generativa no RPG de mesa: uma abordagem para criar elementos narrativos de forma eficiente. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso Engenharia da Computação - Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2024. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/58247 | - |
| dc.description.abstract | Role-Playing Game de mesa, ou RPG de mesa, é um jogo em que os participantes interpretam personagens em um mundo fictício, guiados por um mestre, ou Dungeon Master (DM). Esse jogo enfatiza a colaboração, criatividade e imaginação e tem sido uma forma de entretenimento desde os anos 70. No entanto, a criação de narrativas complexas pode ser um desafio, especialmente para jogadores e mestres menos experientes e criativos. Com os avanços recentes na inteligência artificial (IA), especialmente na IA generativa e nos Large Language Models (LLMs), como o GPT-3 da OpenAI, surgem novas oportunidades para potencializar a criação de conteúdo em RPGs de mesa. Esses modelos são capazes de gerar linguagem natural e outros tipos de conteúdo, tornando-se ferramentas muito úteis para a criação de narrativas. Este trabalho visa explorar os benefícios de uma plataforma que utiliza IA generativa para ajudar jogadores e mestres de RPG de mesa na criação e desenvolvimento de suas campanhas. A pesquisa busca responder se é possível desenvolver tal plataforma e como ela pode ser aprimorada com base no feedback dos usuários para garantir a geração de resultados criativos e satisfatórios. | pt_BR |
| dc.language.iso | por | pt_BR |
| dc.rights | openAccess | pt_BR |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | * |
| dc.subject | Role-Playing Game de mesa | pt_BR |
| dc.subject | RPG de mesa | pt_BR |
| dc.subject | Inteligência Artificial Generativa | pt_BR |
| dc.subject | Criatividade | pt_BR |
| dc.subject | Large Language Models | pt_BR |
| dc.title | IA generativa no RPG de mesa: uma abordagem para criar elementos narrativos de forma eficiente | pt_BR |
| dc.type | bachelorThesis | pt_BR |
| dc.degree.level | Graduacao | pt_BR |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/7709859860474826 | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | Áreas::Engenharias | pt_BR |
| dc.degree.departament | ::(CIN-DCC) - Departamento de Ciência da Computação | pt_BR |
| dc.degree.graduation | ::CIn-Curso de Engenharia da Computação | pt_BR |
| dc.degree.grantor | Universidade Federal de Pernambuco | pt_BR |
| dc.degree.local | Recife | pt_BR |
| Appears in Collections: | (TCC) - Engenharia da Computação | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| Trabalho de Graduação - vlsc_compressed.pdf | 1.05 MB | Adobe PDF | ![]() View/Open |
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