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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorSEABRA FILHO, Sadi da Silva-
dc.contributor.authorSILVA, Deleon Buarque Rodrigues-
dc.date.accessioned2024-08-22T14:28:52Z-
dc.date.available2024-08-22T14:28:52Z-
dc.date.issued2024-04-25-
dc.date.submitted2024-08-20-
dc.identifier.citationSILVA, Deleon Buarque Rodrigues. Tessera: Um jogo sobre transformações geométricas. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Expressão Gráfica) - Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2024.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/57502-
dc.description.abstractO presente trabalho tem como objetivo apresentar o projeto e desenvolvimento de um jogo de tabuleiro desenvolvido com o intuito proporcionar o aprendizado das transformações geométricas de reflexão e de rotação, favorecendo e/ou incentivando a aplicação destes conteúdos de forma lúdica durante o jogo. Desenvolvendo dessa forma, como é visto ao longo do trabalho, a inteligência espacial e lógico-matemática de quem o joga. Partindo deste ponto, entender as relações entre o jogo de tabuleiro, processo de ensino e aprendizagem, análise da concepção de produtos e materiais didáticos geram engajamento dos envolvidos, tornando a experiência muito mais enriquecedora e prazerosa, servindo de suporte para o conteúdo programado dentro do estudo da geometria conforme a BNCC (2018). A metodologia aplicada envolveu a criação de protótipos através de Fabricação Digital e testes para garantir a eficácia do jogo. Os resultados demonstraram características funcionais e com elementos que indicam o potencial educativo do jogo Tessera. No entanto, são necessárias mais pesquisas e refinamentos, especialmente no aspecto visual e estético do jogo. Este estudo contribui para a área de jogos educativos e sugere possibilidades futuras de aprimoramento do jogo Tessera.pt_BR
dc.language.isoporpt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectTransformações Geométricaspt_BR
dc.subjectGeometriapt_BR
dc.subjectJogo de tabuleiropt_BR
dc.subjectFabricação Digitalpt_BR
dc.subjectBNCCpt_BR
dc.titleTESSERA: Um jogo sobre transformações geométricaspt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR
dc.contributor.authorLatteshttps://lattes.cnpq.br/7192637136468498pt_BR
dc.degree.levelGraduacaopt_BR
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/3451337969863065pt_BR
dc.description.abstractxThis work aims to present the design and development of a board game with the purpose of facilitating the learning of geometric transformations, specifically reflection and rotation. By incorporating these concepts in a playful context during gameplay, the game promotes spatial intelligence and logical-mathematical skills. Additionally, it explores the interplay between board games, teaching and learning processes, and the analysis of educational materials. This engagement enhances the overall experience, providing support for geometry content as outlined in the Brazilian National Common Core Curriculum (BNCC) of 2018. The methodology involved creating prototypes and conducting tests to ensure the game’s effectiveness. The results revealed functional features and elements that underscore the educational potential of the Tessera game. However, further research and refinements, particularly in the visual and aesthetic aspects, are necessary. This study contributes to the field of educational games and suggests future possibilities for enhancing the Tessera game.pt_BR
dc.degree.departament::(CAC-DEG) - Departamento de Expressão Gráficapt_BR
dc.degree.graduation::CAC-Curso de Expressão Gráfica – Licenciaturapt_BR
dc.degree.grantorUniversidade Federal de Pernambucopt_BR
dc.degree.localRecifept_BR
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0009-0003-0282-023Xpt_BR
Aparece en las colecciones: (TCC) - Expressão Gráfica

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