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https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/56095
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Registro completo de metadatos
| Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | GUIMARAES, Ricardo Lima | - |
| dc.contributor.author | BARBOZA, Adelia Maria de Santana | - |
| dc.date.accessioned | 2024-04-25T14:25:37Z | - |
| dc.date.available | 2024-04-25T14:25:37Z | - |
| dc.date.issued | 2024-03-18 | - |
| dc.date.submitted | 2024-04-24 | - |
| dc.identifier.citation | Barboza, Adelia Maria de Santana. Jogo Dr. Stone: uso de jogo do tipo role-playing game no ensino de química. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura - Química) - Universidade Federal de Pernambuco, Caruaru, 2024. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/56095 | - |
| dc.description.abstract | Através da análise de diversos autores na área da educação, é evidente que o impulso central por trás do processo de ensino e aprendizagem reside no interesse dos estudantes. Educadores anseiam por ferramentas didáticas que possam capturar e manter esse interesse, ao mesmo tempo em que promovem o desenvolvimento de habilidades de significar conceitos ou preenchem lacunas de conhecimento, visando aprimorar a experiência de aprendizado dos alunos. Nesse contexto, surgem surgem os jogos didáticos, com o potencial de despertal o interesse dos estudantes pelo aprendizado. Sob essa perspectiva, o modelo de jogos de RPG (Role Playing Games) se destaca, fundamentando-se em uma base teórica abrangente e consistente para a construção de conceitos e habilidades, muitas vezes não completamente alcançadas através de métodos tradicionais de ensino. Este trabalho propôs a criação de um jogo de RPG didático, com um processo de validação teórica para atestar a possível eficácia do jogo estabelecidos por Nóvak e Souza (2008). especificamente voltado para o ensino de química. Desenvolvido no Centro Acadêmico do Agreste da Universidade Federal de Pernambuco, o projeto explorou os elementos essenciais necessários para conceber o jogo de RPG Dr. Stone, assim como suas potencialidades em termos de aplicação Em essência, o jogo oferece um cenário distópico e apocalíptico, onde os guerreiros lutam para trazer paz à terra. A pesquisa adotou um caráter de pesquisa aplicada quanto ao objetivo foi elaborada baseando sua narrativa no ciclo do herói. Em que os personagens crescem a partir das experiências do jogo, o que possibilita o desenvolvimento concomitante do jogador que mobiliza, socializa e reflete sobre os saberes de química na solução dos desafios. Os desafios abordam conceitos estudados em aulas de Química do 3º ano do ensino médio, como compostos orgânicos entre eles destacando as funções orgânicas álcool, cetona, aldeído etc, explorados, em alguns momentos, de forma interdisciplinar caracterizando a dimensão agon do jogo. Outros desafios envolvem conflitos e confrontos típicos de jogos desse gênero, nos quais o desfecho é determinado por respostas de charadas e rolagens de dados denotando a dimensão alea do jogo. O jogo Dr. Stone narra a aventura de um grupo de heróis que representam a última esperança para a Terra. Para isso devem superar obstáculos em um ambiente desafiador, enfrentando Bosses (chefões). O jogo revelou ser uma ferramenta pedagógica com grande potencial ao suscitar a mobilização dos conhecimento para a solução de problemas práticos para serem resolvidos pelos jogadores, combinando essa abordagem com a diversão. | pt_BR |
| dc.format.extent | 55p. | pt_BR |
| dc.language.iso | por | pt_BR |
| dc.rights | openAccess | pt_BR |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/br/ | * |
| dc.subject | Role Playing Games (RPG) | pt_BR |
| dc.subject | Ensino de Química | pt_BR |
| dc.subject | Química Orgânica | pt_BR |
| dc.title | Jogo Dr. Stone: uso de jogo do tipo role-playing game no ensino de química. | pt_BR |
| dc.type | bachelorThesis | pt_BR |
| dc.contributor.authorLattes | http://lattes.cnpq.br/3365395413032874 | pt_BR |
| dc.degree.level | Graduacao | pt_BR |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/8569508557507316 | pt_BR |
| dc.description.abstractx | Through the analysis of various authors in the field of education, it is evident that the central drive behind the teaching and learning process lies in students' interest. Educators yearn for didactic tools that can capture and maintain this interest while promoting the development of skills to grasp concepts or fill knowledge gaps, aiming to enhance students' learning experience. In this context, educational games emerge, with the potential to awaken students' interest in learning. From this perspective, the RPG (Role Playing Games) game model stands out, based on a comprehensive and consistent theoretical foundation for building concepts and skills, often not fully achieved through traditional teaching methods. This work proposed the creation of an educational RPG game, with a theoretical validation process to attest to the possible effectiveness of the game established by Nóvak and Souza (2008), specifically aimed at teaching chemistry. Developed at the Academic Center of Agreste, Federal University of Pernambuco, the project explored the essential elements necessary to conceive the RPG game "Dr. Stone," as well as its potential in terms of application. Essentially, the game offers a dystopian and apocalyptic scenario, where warriors fight to bring peace to the land. The research adopted an applied research character as the objective was elaborated based on its narrative on the hero's journey. Characters grow from game experiences, enabling the concurrent development of the player who mobilizes, socializes, and reflects on chemistry knowledge in solving challenges. The challenges address concepts studied in Chemistry classes of the 3rd year of high school, such as organic compounds, including organic functions like alcohol, ketone, aldehyde, etc., explored, at times, in an interdisciplinary manner characterizing the agon dimension of the game. Other challenges involve conflicts and typical confrontations of games of this genre, in which the outcome is determined by answers to riddles and dice rolls denoting the alea dimension of the game. The Dr. Stone game narrates the adventure of a group of heroes who represent the last hope for the Earth. To do this, they must overcome obstacles in a challenging environment, facing Bosses. The game proved to be a pedagogical tool with great potential by stimulating the mobilization of knowledge for the solution of practical problems to be solved by the players, combining this approach with fun. | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | Áreas::Ciências Humanas::Educação | pt_BR |
| dc.degree.departament | ::(CAA-NFD) - Núcleo de Formação Docente | pt_BR |
| dc.degree.graduation | ::CAA-Curso de Química – Licenciatura | pt_BR |
| dc.degree.grantor | Universidade Federal de Pernambuco | pt_BR |
| dc.degree.local | Caruaru | pt_BR |
| Aparece en las colecciones: | TCC - Química - Licenciatura | |
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| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
|---|---|---|---|---|
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