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Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/53062

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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisorFREIRE, Luciana Lopes-
dc.contributor.authorLIMA, Wellington Johnathan Silva Santos de-
dc.date.accessioned2023-10-18T16:19:36Z-
dc.date.available2023-10-18T16:19:36Z-
dc.date.issued2023-09-26-
dc.date.submitted2023-10-08-
dc.identifier.citationLIMA, Wellington Johnathan Silva Santos de. K*ZONE: desenvolvimento de um protótipo para o aplicativo sobre KPOP, gerando uma experiência de uso para uma comunidade online. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso Bacharel em Design – Universidade Federal de Pernambuco, Caruaru, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/53062-
dc.description.abstractCom base em recentes estudos sobre arte e cultura pop, realizados por empresas ligadas à área de marketing e outras, no Brasil e no mundo, pode-se constatar uma crescente evolução de comunidades de fãs do K-POP. No Brasil, em especial, este crescimento está conectado pelos artefatos transmidiáticos e pelo seu consumo em comunidades online, quase sempre gerado pelos seus produtos ligados aos fatores emocionais daqueles com quem se compartilha de modo a criar (ou manter) demandas de consumos para tais comunidades. Sendo assim, o objetivo dessa pesquisa – além de desenvolver conhecimentos sobre o Design Digital e sobre o universo do KPOP – é desenvolver um protótipo digital de um aplicativo capaz de oferecer experiências de uso, através de funções e tarefas com foco na relação entre usuários de KPOP. Para a elaboração do material foi adotada a metodologia do Double Diamond2, entre outras ferramentas direcionadas para criação de projetos de Design. Como resultado, foi criado um protótipo separado por função compra e comunidade, baseado em cores, que atende às demandas do público-alvo percebido graças à metodologia seguida.pt_BR
dc.description.sponsorshipCAPESpt_BR
dc.format.extent80p e 2 minpt_BR
dc.language.isoporpt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectDesign de interaçãopt_BR
dc.subjectUXpt_BR
dc.subjectUIpt_BR
dc.subjectMusicalidadept_BR
dc.subjectKPOPpt_BR
dc.subjectCoreia do Sulpt_BR
dc.titleK*ZONE: desenvolvimento de um protótipo para o aplicativo sobre KPOP, gerando uma experiência de uso para uma comunidade online.pt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR
dc.degree.levelGraduacaopt_BR
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/9350734852913748pt_BR
dc.description.abstractxBased on recent studies on art and pop culture, carried out by companies linked to the marketing area and others, in Brazil and in the world, one can see a growing evolution of K-POP fan communities. In Brazil, in particular, this growth is connected by transmedia artifacts and their consumption in online communities, almost always generated by their products linked to the emotional factors of those with whom they share, in order to create (or maintain) consumption demands for such communities. . That said, the purpose of this research – in addition to developing knowledge about Digital Design and the KPOP universe – is to develop a digital prototype of an application capable of offering user experiences, through functions and tasks focused on the relationship between users of KPOP. For the preparation of the material, the Double Diamond methodology was adopted, among other tools aimed at creating Design projects. As a result, a prototype was created separated by purchasing and community functions, based on cores, which meets the demands of the target audience received thanks to the methodology followed.pt_BR
dc.subject.cnpqÁreas::Outros::Desenho de Projetospt_BR
dc.degree.departament::(CAA-ND) - Núcleo de Design e Comunicaçãopt_BR
dc.degree.graduation::CAA-Curso de Graduação em Designpt_BR
dc.degree.grantorUniversidade Federal de Pernambucopt_BR
dc.degree.localCaruarupt_BR
Aparece nas coleções:(CAA-ND): TCC - Design

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