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https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/52469
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Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | LUNA, Fábio Caparica de | - |
| dc.contributor.author | MAHON NETO, José Samarcos | - |
| dc.date.accessioned | 2023-09-27T19:33:28Z | - |
| dc.date.available | 2023-09-27T19:33:28Z | - |
| dc.date.issued | 2023-05-11 | - |
| dc.date.submitted | 2023-06-14 | - |
| dc.identifier.citation | MAHON NETO, José Samarcos. Porque as pessoas pararam de utilizar arcade? 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso de Design) - Universidade Federal de Pernambuco, Caruaru, 2023. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/52469 | - |
| dc.description.abstract | Os arcades foram, para muitos, o seu primeiro contato com jogos eletrônicos. Mais democráticos que os videogames domésticos devido ao baixo custo para o usuário e comportando tecnologia mais avançada, o arcade explodiu em popularidade até meados dos anos 90. Porém, houve um claro declínio em seu interesse a partir do início do século XX, período que coincide com mudanças em hábitos de consumo e popularização de novas tecnologias no mercado de videogames domésticos. O que antes era uma indústria que movia US $38 bilhões por ano, hoje não consegue ter relevância frente às demais. Este trabalho busca resgatar experiências e discuti-las frente aos fatos que desencadearam paralelamente para entender os motivos que levaram os usuários de arcade a deixar de frequentá-los. Para tal foram realizadas entrevistas semiestruturadas com um grupo de pessoas que frequentavam arcades na década de 70, 80 e 90. Estas entrevistas revelaram fatos tais como a importância do aspecto social e a empolgação do grupo com os aspectos técnicos das máquinas, mas também revelou o desinteresse quando a tecnologia dos jogos domésticos e seu design inovador alcançaram o arcade. Os dados destas entrevistas foram então contrapostos com fatos relacionados para melhor entendê- los e discuti-los. Este trabalho entende, portanto, que existem certos aspectos do arcade que são lembrados com um forte sentimento de nostalgia e que isso deve ser explorado em novos produtos e serviços. | pt_BR |
| dc.language.iso | por | pt_BR |
| dc.rights | openAccess | pt_BR |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | * |
| dc.subject | Arcade | pt_BR |
| dc.subject | Videogame | pt_BR |
| dc.subject | Indústria | pt_BR |
| dc.subject | Popularidade | pt_BR |
| dc.title | Porque as pessoas pararam de utilizar arcade? | pt_BR |
| dc.type | bachelorThesis | pt_BR |
| dc.degree.level | Graduacao | pt_BR |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/9670423228264102 | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | Áreas::Outros::Desenho de Projetos | pt_BR |
| dc.degree.departament | ::(CAA-ND) - Núcleo de Design e Comunicação | pt_BR |
| dc.degree.graduation | ::CAA-Curso de Graduação em Design | pt_BR |
| dc.degree.grantor | Universidade Federal de Pernambuco | pt_BR |
| dc.degree.local | Caruaru | pt_BR |
| Appears in Collections: | (CAA-ND): TCC - Design | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| TCC JOSE SAMARCOS MAHON NETO.pdf | 4.6 MB | Adobe PDF | ![]() View/Open |
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