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https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/49862
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Registro completo de metadatos
| Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | CALEGARIO, Filipe Carlos de Albuquerque | - |
| dc.contributor.author | JANUÁRIO, Vinícius Dantas | - |
| dc.date.accessioned | 2023-05-02T13:20:00Z | - |
| dc.date.available | 2023-05-02T13:20:00Z | - |
| dc.date.issued | 2023-04-27 | - |
| dc.date.submitted | 2023-04-30 | - |
| dc.identifier.citation | JANUÁRIO, Vinícius Dantas. Char Sheets Generator: em direção a uma ferramenta para geração automática de animações frame a frame. 2023. 31 f. TCC (Graduação) - Curso de Ciência da Computação, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2023. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/49862 | - |
| dc.description.abstract | Criar animações para jogos 2D utilizando a técnica de animação frame a frame é um processo que pode ser demorado e custoso para desenvolvedores de jogos. Este artigo apresenta um protótipo de uma ferramenta construída para automatizar esse processo. A ferramenta utiliza um modelo de difusão latente publicado na plataforma Hugging Face como base para gerar personagens em pixel art, a partir de uma imagem de entrada. A ferramenta foi avaliada por um grupo de seis profissionais atuantes em um estúdio de desenvolvimento de jogos em Recife. Os resultados trouxeram considerações importantes para a construção de uma ferramenta robusta capaz de automatizar esse processo. | pt_BR |
| dc.format.extent | 31 f. | pt_BR |
| dc.language.iso | por | pt_BR |
| dc.rights | openAccess | pt_BR |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | * |
| dc.subject | Criatividade Computacional | pt_BR |
| dc.subject | IA Gerativa | pt_BR |
| dc.subject | Jogos Digitais | pt_BR |
| dc.subject | Stable Diffusion | pt_BR |
| dc.title | Char Sheets Generator: Em direção a uma ferramenta para geração automática de animações frame a frame | pt_BR |
| dc.type | bachelorThesis | pt_BR |
| dc.contributor.authorLattes | http://lattes.cnpq.br/0504047809409215 | pt_BR |
| dc.degree.level | Graduacao | pt_BR |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/7709859860474826 | pt_BR |
| dc.description.abstractx | Creating animations for 2D games using frame-by-frame animation technique is a process that can be time-consuming and costly for game developers. This article presents a prototype of a tool built to automate this process. The tool uses a latent diffusion model published on the HuggingFace platform as a basis for generating pixel art characters from an input image. The tool was evaluated by a group of six professionals working in a game development studio in Recife. The results brought important considerations for the construction of a robust tool capable of automating this process. | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | Áreas::Ciências Exatas e da Terra::Ciência da Computação | pt_BR |
| dc.degree.departament | ::(CIN-DCC) - Departamento de Ciência da Computação | pt_BR |
| dc.degree.graduation | ::CIn-Curso de Ciência da Computação | pt_BR |
| dc.degree.grantor | Universidade Federal de Pernambuco | pt_BR |
| dc.degree.local | Recife | pt_BR |
| Aparece en las colecciones: | (TCC) - Ciência da Computação | |
Ficheros en este ítem:
| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| TCC Vinícius Dantas Januário.pdf | 14.44 MB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
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