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https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/40464
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Registro completo de metadados
Campo DC | Valor | Idioma |
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dc.contributor.advisor | KELNER, Judith | - |
dc.contributor.author | ALBUQUERQUE, Anna Priscilla de | - |
dc.date.accessioned | 2021-07-08T19:51:37Z | - |
dc.date.available | 2021-07-08T19:51:37Z | - |
dc.date.issued | 2021-06-01 | - |
dc.identifier.citation | ALBUQUERQUE, Anna Priscilla de. Toy User Interfaces: design tools for Child-Computer Interaction. 2021. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) – Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2021. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/40464 | - |
dc.description | ALBUQUERQUE, Anna Priscilla de também é conhecida em citações bibliográficas por: WHELER, Anna Priscilla de Albuquerque | pt_BR |
dc.description.abstract | A Toy User Interface (ToyUI) is a setup combination of one or more toy components with other hardware or software components. As part of emerging technologies that permeate the Child-Computer Interaction (CCI) domain, a ToyUI setup can combine toy components with social robots, smartphones, tablets, game consoles, and other gadgets. This thesis presents and compiles a collection of design tools to support interdisciplinary stakeholders in prototyping innovative ToyUI setups. The design tools aim to assist the CCI research community and industries seeking more design opportunities while being aware of the potential ethical and privacy-related issues for designing integrated artifacts for CCI. The research methods apply the Design Science Methodology framework to assess the problem context and propose a treatment design to improve this context. The design tools follow a Human-Centered Design (HCD) perspective covering the steps from inspiration to ideation and implementation, comprising user research, brainstorming, data collection planning, and low to high-fidelity prototyping tools. This thesis also discusses digital versions of the tools to support remote teamwork and education in the context of the COVID-19 global pandemic. Qualitative evaluation in a project-based learning setting covers a series of case studies in seven institutions from Brazil, Canada, and Germany. In total, 255 stakeholders experienced different versions of the design tools, implementing 67 ideas among low and high-fidelity prototypes and digital prototypes. The results highlight lessons learned from the evaluation and how the case studies supported improving the design tools. It also compares the challenges of face-to-face training and remote training challenges during the social distancing context. The proposed tools can become a suitable approach to support training relevant Information Technology and User Experience design skills in interdisciplinary stakeholders. The design tools can improve accessibility in future works, such as offering tangible and block coding to support children, youth, and people with visual impairments, including supporting educators and non-experts to develop ToyUI solutions for Science, Technology, Engineering, and Mathematics (STEM) education. | pt_BR |
dc.description.sponsorship | CAPES | pt_BR |
dc.description.sponsorship | FACEPE | pt_BR |
dc.language.iso | eng | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Federal de Pernambuco | pt_BR |
dc.rights | openAccess | pt_BR |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | * |
dc.subject | Mídia e interação | pt_BR |
dc.subject | Robôs sociais | pt_BR |
dc.title | Toy User Interfaces : design tools for Child-Computer Interaction | pt_BR |
dc.type | doctoralThesis | pt_BR |
dc.contributor.advisor-co | HUNG, Patrick Chak Kuen | - |
dc.contributor.authorLattes | http://lattes.cnpq.br/7112128386539297 | pt_BR |
dc.publisher.initials | UFPE | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.degree.level | doutorado | pt_BR |
dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/7532050172035129 | pt_BR |
dc.publisher.program | Programa de Pos Graduacao em Ciencia da Computacao | pt_BR |
dc.description.abstractx | Interfaces de Usuário para Brinquedo - do Inglês, Toy User Interfaces (ToyUI) é uma integração de um ou mais brinquedos com outros componentes de hardware ou software. ToyUI faz parte das novas tecnologias que permeiam o domínio da Interação Criança-Computador (ICC), uma ToyUI pode integrar brinquedos e robôs sociais, smartphones, tablets, consoles de jogos e outros dispositivos. Esta tese propõe e compila uma coleção de ferramentas de design para dar suporte a equipes interdisciplinares no desenvolvimento de ToyUI. As ferramentas de design visam auxiliar a comunidade de ICC no desenvolvimento de novas ToyUI, cientes das questões éticas envolvidas ao projetar artefatos integrados para crianças. O método de pesquisa aplicado é a Ciência do Design, visando avaliar o contexto do problema e propor uma intervenção que melhore este contexto. As ferramentas de design seguem uma perspectiva de design centrado no usuário englobando as etapas da inspiração, ideação e implementação, compreendendo pesquisa de usuário, geração de ideias, planejamento de coleta de dados e ferramentas de prototipagem de baixa e alta fidelidade. Esta tese também propõe versões digitais das ferramentas para apoiar o trabalho remoto em equipe como no contexto da pandemia global do COVID-19. A avaliação qualitativa em um ambiente de aprendizagem baseado em projetos ocorreu em uma série de estudos de casos, sendo sete instituições distribuídas no Brasil, Canadá e Alemanha. No total, 255 indivíduos experimentaram diferentes versões das ferramentas, implementando 67 ideias entre protótipos de baixa e alta fidelidade e protótipos digitais. Os resultados destacam as lições aprendidas com a avaliação e como estudos de casos promoveram melhorias nas ferramentas propostas. Também foram comparados os desafios do treinamento presencial com os desafios do treinamento remoto durante o contexto do distanciamento social. As ferramentas propostas demonstram ser uma abordagem adequada para o treinamento de habilidades de Design de Experiência do Usuário e Tecnologiada Informação em equipes interdisciplinares. Como trabalhos futuros, as ferramentas podem incorporar acessibilidade, oferecendo codificação tangível ou em blocos permitindo o uso por crianças, adolescentes e pessoas com deficiência visual, bem como facilitar o uso por educadores e não especialistas no desenvolvimento de soluções ToyUI para Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática. | pt_BR |
Aparece nas coleções: | Teses de Doutorado - Ciência da Computação |
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Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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