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https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/34963
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Registro completo de metadatos
| Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Paula, Sílvio Luiz de | - |
| dc.contributor.author | Siqueira, Thiago Melo Veras de | - |
| dc.date.accessioned | 2019-10-23T18:40:30Z | - |
| dc.date.available | 2019-10-23T18:40:30Z | - |
| dc.date.issued | 2017-12-17 | - |
| dc.date.submitted | 2019-10-18 | - |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/34963 | - |
| dc.description.abstract | O presente trabalho refere-se à identificação do fluxo informacional e tomadas de decisão de uma organização de esporte eletrônico de Pernambuco. Através de entrevistas com indivíduos desta área de atuação, foi possível identificar a demanda informacional de cada entrevistado e possível analisar o quanto influencia na tomada de decisão nos diferentes níveis da organização. Também foi utilizada a pesquisa documental para coleta de dados, visto que é uma pesquisa qualitativa. A organização em questão está inserida em dois jogos distintos, o League of Legends e o Counter Strike: Global Offensive, os jogos mais jogados do mundo atualmente. Os resultados da pesquisa evidenciam como é dividida a organização em departamentos, como é feito o ciclo informacional, os recursos para recuperar as informações utilizadas pela mesma e como é tomada a decisão. | pt_BR |
| dc.format.extent | 51p. | pt_BR |
| dc.language.iso | por | pt_BR |
| dc.rights | openAccess | pt_BR |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | * |
| dc.subject | Esporte eletrônico | pt_BR |
| dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
| dc.subject | Gestão da informação | pt_BR |
| dc.subject | Tomada de decisão | pt_BR |
| dc.title | Gestão da Informação para Tomada de Decisão de Uma Empresa de Esportes Eletrônicos: O Caso da Neo Llamas | pt_BR |
| dc.type | bachelorThesis | pt_BR |
| dc.degree.level | Graduacao | pt_BR |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/3745582117653135 | pt_BR |
| dc.description.abstractx | The present work refers to the identification of the information flow and decision-making of an electronic sports organization of Pernambuco. Through interviews with individuals in this area, it was possible to identify the informational demand of each interviewee and to analyze how much influence in decision making at different levels of the organization. Documentary research was also used for data collection, since it is a qualitative research. The organization in question is embedded in two separate games, the League of Legends and Counter Strike: Global Offensive, the most played games in the world today. The results of the research show how the organization in departments is divided, how the informational cycle is done, the resources to recover the information used by it and how the decision is made. | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | ::Ciências Sociais Aplicadas | pt_BR |
| dc.degree.departament | ::(CAC-DCI) - Departamento de Ciência da Informação | pt_BR |
| dc.degree.graduation | ::CAC-Curso de Gestão da Informação – Bacharelado | pt_BR |
| dc.degree.grantor | Universidade Federal de Pernambuco | pt_BR |
| dc.degree.local | Recife | pt_BR |
| Aparece en las colecciones: | TCC - Gestão da Informação | |
Ficheros en este ítem:
| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| Thiago Melo Veras de Siqueira.pdf | 2.71 MB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
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