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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorPaula, Sílvio Luiz de-
dc.contributor.authorSiqueira, Thiago Melo Veras de-
dc.date.accessioned2019-10-23T18:40:30Z-
dc.date.available2019-10-23T18:40:30Z-
dc.date.issued2017-12-17-
dc.date.submitted2019-10-18-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/34963-
dc.description.abstractO presente trabalho refere-se à identificação do fluxo informacional e tomadas de decisão de uma organização de esporte eletrônico de Pernambuco. Através de entrevistas com indivíduos desta área de atuação, foi possível identificar a demanda informacional de cada entrevistado e possível analisar o quanto influencia na tomada de decisão nos diferentes níveis da organização. Também foi utilizada a pesquisa documental para coleta de dados, visto que é uma pesquisa qualitativa. A organização em questão está inserida em dois jogos distintos, o League of Legends e o Counter Strike: Global Offensive, os jogos mais jogados do mundo atualmente. Os resultados da pesquisa evidenciam como é dividida a organização em departamentos, como é feito o ciclo informacional, os recursos para recuperar as informações utilizadas pela mesma e como é tomada a decisão.pt_BR
dc.format.extent51p.pt_BR
dc.language.isoporpt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectEsporte eletrônicopt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectGestão da informaçãopt_BR
dc.subjectTomada de decisãopt_BR
dc.titleGestão da Informação para Tomada de Decisão de Uma Empresa de Esportes Eletrônicos: O Caso da Neo Llamaspt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR
dc.degree.levelGraduacaopt_BR
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/3745582117653135pt_BR
dc.description.abstractxThe present work refers to the identification of the information flow and decision-making of an electronic sports organization of Pernambuco. Through interviews with individuals in this area, it was possible to identify the informational demand of each interviewee and to analyze how much influence in decision making at different levels of the organization. Documentary research was also used for data collection, since it is a qualitative research. The organization in question is embedded in two separate games, the League of Legends and Counter Strike: Global Offensive, the most played games in the world today. The results of the research show how the organization in departments is divided, how the informational cycle is done, the resources to recover the information used by it and how the decision is made.pt_BR
dc.subject.cnpq::Ciências Sociais Aplicadaspt_BR
dc.degree.departament::(CAC-DCI) - Departamento de Ciência da Informaçãopt_BR
dc.degree.graduation::CAC-Curso de Gestão da Informação – Bachareladopt_BR
dc.degree.grantorUniversidade Federal de Pernambucopt_BR
dc.degree.localRecifept_BR
Aparece en las colecciones: TCC - Gestão da Informação

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