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Please use this identifier to cite or link to this item: https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/33772

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dc.contributor.advisorLINS, Isis Didier-
dc.contributor.authorSOARES, Paulo Renato Ferreira Targino-
dc.date.accessioned2019-09-26T19:30:08Z-
dc.date.available2019-09-26T19:30:08Z-
dc.date.issued2019-02-27-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/33772-
dc.description.abstractO ramo industrial de Petróleo & Gás é um dos mais importantes para o desenvolvimento da sociedade atual. Dele, é possível produzir materiais e insumos para outras indústrias, além de bens de consumo para os mais diversos tipos de segmentos. Apesar disso, devido às características físico-químicas dos produtos utilizados e das condições operacionais a que estes são submetidos, os riscos relacionados a acidentes como explosões, incêndios e emissões são altos. Dessa forma, criar meios de melhoria de treinamento das equipes de emergência que agem para a mitigação desses acidentes é necessário. Neste trabalho, foi criado um cenário em Realidade Virtual objetivando essa melhoria em uma refinaria de petróleo. O local da refinaria escolhido foi o Parque de Esferas de GLP, devido a sua importância no processo produtivo e características perigosas que o GLP pode apresentar. Após isso, de modo a verificar os possíveis eventos acidentais, foi realizado um estudo mais aprofundado. Primeiro, através da técnica Análise Preliminar de Riscos – APR, foram identificados os perigos, causas e consequências desses eventos. Através do software ALOHA, definiram-se as regiões e as concentrações de GLP que apresentam inflamabilidade e toxicidade, após a perda de contenção desse produto. Sabendo-se dos possíveis efeitos, o cenário virtual teve sua construção iniciada. Para isso, registrou-se, através de uma câmera de ação (GoPro®), um dos simulados de emergência no local de desenvolvimento do cenário. Após isso, utilizando o motor de jogo (game engine) Unreal Engine 4 (Epic Games®), a arquitetura do cenário e a dinâmica do jogo foram construídas. O objetivo do jogador foi de encontrar o local de vazamento e informar as regiões de maior segurança para aproximação da equipe de emergência. O jogo foi testado e validado por dez voluntários. Todos estes trabalham na refinaria na parte de emergência e puderam interagir com o cenário virtual. De modo geral, a ferramenta foi bem recebida por aqueles que participaram do experimento. Todos eles alegaram de forma clara que a realidade virtual pode incrementar o treinamento dos brigadistas da refinaria, aproximando estes a possíveis cenários reais que podem surgir durante a operação da planta industrial.pt_BR
dc.language.isoporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Pernambucopt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectEngenharia de Produçãopt_BR
dc.subjectRealidade virtualpt_BR
dc.subjectBrigada de emergênciapt_BR
dc.subjectRefinariapt_BR
dc.subjectTreinamentopt_BR
dc.titleRealidade virtual como ferramenta de treinamento para brigada de emergência de uma refinariapt_BR
dc.typemasterThesispt_BR
dc.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/2629415089979063pt_BR
dc.publisher.initialsUFPEpt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.degree.levelmestradopt_BR
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/5632602851077460pt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pos Graduacao em Engenharia de Producaopt_BR
dc.description.abstractxThe industrial branch of Oil & Gas is one of the most important for the development of the current society. From it it is possible to produce materials and inputs for other industries, as well as consumer goods for the most diverse types of follow-ups. Nevertheless, due to the physicochemical characteristics of the products used and the operational conditions to which they are exposed, the risks related to accidents such as explosions, fires and emissions are high. In this way, the creation of means of improving the training of the emergency teams that act to mitigate these accidents is necessary. In this work, a virtual reality scenario was created aiming at this improvement in an oil refinery. The location of the refinery chosen was the LPG Sphere’s Park, due to its importance in the production process and dangerous characteristics that LPG can present. After that, in order to verify the possible accidental events, a more in-depth study was carried out. First, through the Preliminary Risk Analysis (APR) technique, the hazards, causes and consequences of these events were identified. Through the ALOHA software, the regions and concentrations of LPG that have flammability and toxicity were defined after the loss of containment of this product. Knowing the possible effects, the virtual scenario had its construction started. For this, it was registered through an action camera (GoPro®), one of the simulated emergencies at the stage development site. After that, using the game engine Unreal Engine 4 (Epic Games®), the architecture of the scenario and the dynamics of the game were built. The objective of the player was to find the leak site and inform the regions of greater safety for the emergency team to approach. The game was tested and validated by ten volunteers. All of them work at the refinery in the emergency part and were able to interact with the virtual scenario. Overall, the tool was well received by those who participated in the experiment. All of them clearly argued that virtual reality can increase the training of refinery brigades, bringing them closer to possible real scenarios that may arise during the operation of the plant.pt_BR
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