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Please use this identifier to cite or link to this item: https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/31888

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dc.contributor.advisorPAIVA JÚNIOR, Fernando Gomes de-
dc.contributor.authorGOMES, Jardiel de Moura-
dc.date.accessioned2019-08-16T19:03:37Z-
dc.date.available2019-08-16T19:03:37Z-
dc.date.issued2018-02-06-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/31888-
dc.descriptionGOMES, Jardiel de Moura, também é conhecido(a) em citações bibliográficas por: MOURA,J.M.Gpt_BR
dc.description.abstractEste estudo teve como objetivo desvelar a ação empreendedora dos produtores de jogos independentes, a atuação do indie no processo criativo da produção do game. Para tal, foram estudados quatro estúdios de jogos independentes, em quatro capitais do País, sendo duas noNordeste, em Recife, estado de Pernambuco, e em João Pessoa, na Paraíba,e os outros dois são domiciliados no centro Sul doPaís, sendo um localizado em São Paulo, estado de São Paulo, no Sudeste, e outro no estado do Paraná, em sua capital, Curitiba, na Região Sul.Foi realizada uma discussão com respeito a práticas empreendedoras digitais do desenvolvedor indie, que contempla a cena independente da produção de jogos digitais, em que se discute a maneira como essa modalidade de produção se estabelece no universo de negócios e avaliaas barreiras e oportunidades que emergem do relacionamento com agentes estratégicos. Foram levantados aspectos da economia criativa, no que tange à forma como ocorre a produção independente em meio à relação entre a arte, ciência e tecnologia, diversão e negócios. Na composição do referencial teórico, foram escolhidas duas teorias, a ação empreendedora, desenvolvida por Paiva Junior (2004), que trata três categorias estruturantes, estilo criativo, expertise e interação social, e a segunda relacionada à efetuação (effectuation), proposta por Sarasvathy (2001), compreendendo um modelo de tomada de decisão concebido a partir de escolhas relacionadas aos efeitos que podem ser produzidos a partir de determinado conjunto de possibilidades conceituais. A trilha metodológica da pesquisa é de cunho qualitativoe se utilizade seis momentos distintos, sendo eles: tipo e natureza da pesquisa; estratégia de investigação, método de pesquisa; plano de coleta de dados, construção do corpus; análise e interpretação dos dados e critérios e formas de validação desses dados. Os resultados revelam que ação a empreendedora dos produtores independentes se consolida num tipo de empreendedorismo indie e que os artefatos, plataformas e infraestruturas digitais são componentes significativos da ação empreendedora desses atores da era digital.pt_BR
dc.language.isoporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Pernambucopt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectProdutor independentept_BR
dc.subjectAção empreendedorapt_BR
dc.subjectProcesso criativopt_BR
dc.titleA ação empreendedora dos produtores de jogos independentes: a atuação dos produtores indie no processo criativo da produção do gamept_BR
dc.typemasterThesispt_BR
dc.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/5142064731509553pt_BR
dc.publisher.initialsUFPEpt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.degree.levelmestradopt_BR
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/2322370316579303pt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pos Graduacao em Administracaopt_BR
dc.description.abstractxThis study aimed to unveil the entrepreneurial action of independent game producers, the indie's role in the creative process of game production. For that, four independent game studios were studied in four capitals of the country, two in the northeast of the country, one in Recife, state of Pernambuco and one in João Pessoa, in Paraíba, and the other two are domiciled in the southern center of the country one in São Paulo, Southeastern Brazil, and the other in the state of Paraná, in the capital, Curitiba, South of the country. A discussion was held with respect to the indie developer's digital entrepreneurial practices, which contemplates the independent scene of digital games production, in which is established this mode of production is analyzed in the universe of business where barriers and opportunities emerge from the relationships with strategic agents. Aspects of the creative economy were raised in relation to how independent production occurs in the midst of the relationship between art, science and technology, entertainment and business. In the composition of the theoretical reference, two theories were chosen: the entrepreneurial action, developed by Paiva Junior (2004), which deals with three structuring categories: creative style, expertise and social interaction and the second related to the effectuation proposed by Sarasvathy (2001) comprising a decision-making model conceived from choices related to effects that can be produced from a given set of conceptual possibilities. The methodological trail of the research is qualitative and uses six distinct moments: the type and nature of the research; research strategy, research method; plan of data collection, construction of the corpus; analysis and interpretation of data and criteria and forms of validation of such data. The results show that entrepreneurial action by independent producers consolidates in a kind of indie entrepreneurship and that digital artifacts, platforms and infrastructures are significant components of the entrepreneurial action of these actors of the digital era.pt_BR
Appears in Collections:Dissertações de Mestrado - Administração

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