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https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/3037
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Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Velasco e Cruz, Nina | pt_BR |
| dc.contributor.author | Dias, Eduardo | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2014-06-12T16:26:33Z | - |
| dc.date.available | 2014-06-12T16:26:33Z | - |
| dc.date.issued | 2009-01-31 | pt_BR |
| dc.identifier.citation | Dias, Eduardo; Velasco e Cruz, Nina. Simulação, arte e mídia nos videoclipes de animação em 3D. 200. Dissertação (Mestrado). Programa de Pós-Graduação em Comunicação, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 200. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/3037 | - |
| dc.description.abstract | Arte e técnica sempre mantiveram laços bastante estreitos, pois avanços na tecnologia forneciam novos meios de expressão ao mesmo tempo em que as demandas dos artistas por novos recursos impulsionaram o progresso tecnológico. O desenvolvimento de novas ferramentas de produção imagética baseados na tecnologia digital não apenas transformou o âmbito da técnica, mas atingiu intensamente a criação artística e a percepção. Com isso, o registro de um referente real deixou de ser a peça fundamental da imagem, que passou a ser criada a partir de cálculos numéricos. O surgimento de um canal de televisão dedicado à exibição de vídeos musicais foi um marco na transformação das configurações dos produtos midiáticos, uma vez que uma nova linguagem foi introduzida e uma nova experiência televisual se impunha. A computação gráfica e a MTV são frutos de um período histórico cuja marca distintiva é a busca frenética pelo avanço intelectual e tecnológico. Ambos instituíram novos paradigmas que ultrapassaram os seus domínios e reconfiguraram a sociedade como um todo. Através dos videoclipes de animação 3D, esta pesquisa procura identificar essas mudanças e discutir alguns de seus efeitos na expressão artística, na mídia e na sociedade | pt_BR |
| dc.language.iso | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Federal de Pernambuco | pt_BR |
| dc.rights | openAccess | pt_BR |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | * |
| dc.subject | Videoclipe | pt_BR |
| dc.subject | Animação | pt_BR |
| dc.subject | Simulação | pt_BR |
| dc.subject | Arte | pt_BR |
| dc.subject | Técnica | pt_BR |
| dc.subject | Mídia | pt_BR |
| dc.title | Simulação, arte e mídia nos videoclipes de animação em 3D | pt_BR |
| dc.type | masterThesis | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Dissertações de Mestrado - Comunicação | |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| arquivo1881_1.pdf | 2.16 MB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
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