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Please use this identifier to cite or link to this item: https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/1621

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DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorLisboa Ramalho, Geber pt_BR
dc.contributor.authorRousy Dias da Silva, Daniellept_BR
dc.date.accessioned2014-06-12T15:51:33Z-
dc.date.available2014-06-12T15:51:33Z-
dc.date.issued2009-01-31pt_BR
dc.identifier.citationRousy Dias da Silva, Danielle; Lisboa Ramalho, Geber. Atores sintéticos em jogos sérios: uma abordagem baseada em Psicologia Organizacional. 2009. Tese (Doutorado). Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2009.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/1621-
dc.description.abstractUm campo promissor na pesquisa de Inteligência Artificial é a modelagem de agentes inteligentes credíveis com estilos de interação, percepção, raciocínio e ação, determinados por suas personalidades. Estes agentes, chamados de Atores Sintéticos (AS), aumentam a motivação e engajamento do usuário. Em particular, os jogos sérios que têm por objetivo a aprendizagem, podem se beneficiar grandemente da abordagem de AS. Isto se dá porque estes jogos são altamente interativos, e a credibilidade dos seus personagens, no que diz respeito à coerência e à coesão de comportamentos, é essencial para o sucesso do jogo, principalmente quando se trata do treinamento de habilidades comportamentais (i.e. aprendizagem sobre liderança). O uso de AS nesses ambientes poderá adicionar maior realismo, oferecendo ao jogador um ambiente mais rico em experimentação e aprendizagem. Contudo, este novo contexto de aplicação também adiciona novos desafios no desenvolvimento dos AS, como: simplicidade no projeto, realismo e consistência de comportamento e interação de grupo. Nenhum modelo de AS disponível atende a esses requisitos. Este trabalho avalia a aplicabilidade dos AS como personagens de Jogos Sérios (JS). O trabalho também propõe uma abordagem original para melhor adequar os AS aos JS, utilizando teorias encontradas na Psicologia Organizacional, que estudam o comportamento de equipes de trabalho, característica comumente exigida nos Jogos Sérios. Neste contexto é desenvolvido um modelo de AS denominado X-PcSA, que é a base de desenvolvimento dos personagens do jogo sério Virtual Team que tem como intuito capacitar Gerentes de Projetos de Software em Gestão de Pessoas. Um experimento preliminar com o uso dos AS no jogo já demonstrou resultados significativos em termos de realismo, consistência comportamental e simplicidade. Demonstrou também maior potencial para simular situações de dinâmica de equipe entre os personagens, de modo a proporcionar ao jogador reflexões críticas sobre o trabalho em equipept_BR
dc.language.isoporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Pernambucopt_BR
dc.rightsopenAccesspt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectAtores sintéticospt_BR
dc.subjectPersonalidade artificialpt_BR
dc.subjectJogos sériospt_BR
dc.subjectPsicologia organizacionalpt_BR
dc.subjectAprendizagem comportamentalpt_BR
dc.titleAtores sintéticos em jogos sérios: uma abordagem baseada em Psicologia Organizacionalpt_BR
dc.typedoctoralThesispt_BR
Appears in Collections:Teses de Doutorado - Ciência da Computação

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