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https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/1621
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Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Lisboa Ramalho, Geber | pt_BR |
| dc.contributor.author | Rousy Dias da Silva, Danielle | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2014-06-12T15:51:33Z | - |
| dc.date.available | 2014-06-12T15:51:33Z | - |
| dc.date.issued | 2009-01-31 | pt_BR |
| dc.identifier.citation | Rousy Dias da Silva, Danielle; Lisboa Ramalho, Geber. Atores sintéticos em jogos sérios: uma abordagem baseada em Psicologia Organizacional. 2009. Tese (Doutorado). Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2009. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/1621 | - |
| dc.description.abstract | Um campo promissor na pesquisa de Inteligência Artificial é a modelagem de agentes inteligentes credíveis com estilos de interação, percepção, raciocínio e ação, determinados por suas personalidades. Estes agentes, chamados de Atores Sintéticos (AS), aumentam a motivação e engajamento do usuário. Em particular, os jogos sérios que têm por objetivo a aprendizagem, podem se beneficiar grandemente da abordagem de AS. Isto se dá porque estes jogos são altamente interativos, e a credibilidade dos seus personagens, no que diz respeito à coerência e à coesão de comportamentos, é essencial para o sucesso do jogo, principalmente quando se trata do treinamento de habilidades comportamentais (i.e. aprendizagem sobre liderança). O uso de AS nesses ambientes poderá adicionar maior realismo, oferecendo ao jogador um ambiente mais rico em experimentação e aprendizagem. Contudo, este novo contexto de aplicação também adiciona novos desafios no desenvolvimento dos AS, como: simplicidade no projeto, realismo e consistência de comportamento e interação de grupo. Nenhum modelo de AS disponível atende a esses requisitos. Este trabalho avalia a aplicabilidade dos AS como personagens de Jogos Sérios (JS). O trabalho também propõe uma abordagem original para melhor adequar os AS aos JS, utilizando teorias encontradas na Psicologia Organizacional, que estudam o comportamento de equipes de trabalho, característica comumente exigida nos Jogos Sérios. Neste contexto é desenvolvido um modelo de AS denominado X-PcSA, que é a base de desenvolvimento dos personagens do jogo sério Virtual Team que tem como intuito capacitar Gerentes de Projetos de Software em Gestão de Pessoas. Um experimento preliminar com o uso dos AS no jogo já demonstrou resultados significativos em termos de realismo, consistência comportamental e simplicidade. Demonstrou também maior potencial para simular situações de dinâmica de equipe entre os personagens, de modo a proporcionar ao jogador reflexões críticas sobre o trabalho em equipe | pt_BR |
| dc.language.iso | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Federal de Pernambuco | pt_BR |
| dc.rights | openAccess | pt_BR |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | * |
| dc.subject | Atores sintéticos | pt_BR |
| dc.subject | Personalidade artificial | pt_BR |
| dc.subject | Jogos sérios | pt_BR |
| dc.subject | Psicologia organizacional | pt_BR |
| dc.subject | Aprendizagem comportamental | pt_BR |
| dc.title | Atores sintéticos em jogos sérios: uma abordagem baseada em Psicologia Organizacional | pt_BR |
| dc.type | doctoralThesis | pt_BR |
| Appears in Collections: | Teses de Doutorado - Ciência da Computação | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
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